FIFA 21 DC
目次:
- タッチとタッチスクリーンの融合
- Xbox 360のゲーム周辺機器としてKinectを知っているかもしれませんが、マイクロソフトはこれが遠くになることを期待しています。それよりはるかに。同社は安価なカメラを使ってコンピュータと対話する方法を研究する努力を続けている。
- マイクロソフトの「ホロデック」特許のMicrosoftAnイメージ
- この技術が消費者にもたらされれば、この技術は広範な意味を持ちます。ゲームコンソールは、より速いハードウェアなしで、より現実的に見えるでしょう。高解像度ディスプレイがより実用的になります。
- ディジット技術の仕組み
世界の人口の99.9%にとどまる限り、マイクロソフトは、昔ながらの、昔ながらのテクノロジー企業です。その結論は、PCオペレーティングシステムやビジネスソフトウェアに対して十分に活用されています。将来的に考えられるポートフォリオのビルディングブロックはほとんどありません。
しかし、寒くて控えめな歩行者表面を傷つけると、真実のMicrosoft最先端の技術革新の温床。実際、研究開発に関しては、財布の紐をほぐすだけではありません。いいえ、実際には 本当に大きな思想家 にお金を投じて、より驚異的で幻想的な未来を構築します。 2011年だけでも、Microsoftの研究開発予算は過去最高の96億ドルに達しました(はい、「B」)。
もっと興味深い例を取りに行きましょう
[参考資料:貴重な電子機器のための最高のサージプロテクター]タッチとタッチスクリーンの融合
Carnegie MellonOmniTouchは、あなたの指が実際に自分の指でダイヤルすることを可能にします。Microsoft Researchのいくつかのプロジェクトは、日常的なオブジェクトを完全にインタラクティブなコンピューティングサーフェスに変えることに取り組んできました。これらのイニシアチブが成果をあげている場合は、あなたの電話ではなくシリアルボックスの裏側で朝のFacebookチェックを行うことがあります。
最初にLightSpaceが使用されています。オブジェクト。システムはインストールされている部屋に対して較正する必要がありますが、一度使用すると、ユーザーは投影されたメニューやスクリーンを手で操作したり、投影されたディスプレイをあるオブジェクトから別のオブジェクトに移動することさえできます。小さな机の上でプロジェクションの周りにあなたのチームを群集にしようとするような気がしない?代わりに壁にドラッグしてください。
Microsoft ResearchとCarnegie-Mellon UniversityのHuman-Computer Interaction Instituteとの共同プロジェクトであるOmniTouchプロジェクトは、小さなピコプロジェクタを搭載したリグを搭載しています。このプロジェクトでは、LightSpaceの基本バージョンを見ることができます。ユーザーの肩にあるKinectのような3Dスキャナ。プロジェクタはほぼすべての面にグラフィカルな画像を表示しますが、3Dスキャナの深さ検知機能はプロジェクションをインタラクティブなマルチタッチ対応の入力に変換します。テクニカルトリッキーのおかげで特別なキャリブレーションやトレーニングは必要ありません。デモンストレーションとより技術的な説明については、以下のビデオをご覧ください。
一方、SkinPutプロジェクト(別のCMUとMSRのジョイントベンチャー)は、プロジェクタを使用してインタラクティブディスプレイを手と腕に向けますが、センサーが詰まったアームバンドです。あなたの肌に投影された画像をタッチすると、センサーは腕の振動を分析してタッチの位置を特定し、それに応じて応答します。はい、SkinPutはあなたをモニターとマウスの両方に同時に変えます。 Kinect Fusionで3Dモデルを楽しむ
Xbox 360のゲーム周辺機器としてKinectを知っているかもしれませんが、マイクロソフトはこれが遠くになることを期待しています。それよりはるかに。同社は安価なカメラを使ってコンピュータと対話する方法を研究する努力を続けている。
多くの例がある。 Kinect Fusionはインタラクティブな3Dモデルを作成するために、環境の連続的なリアルタイムスキャンを可能にします。そして、すぐにKinect for Windows SDKに到着します。 KinectTrackは、システムのIRエミッタとカメラを切り離して、99ドルのコンソールアクセサリで高価なセンシングシステムのユーティリティを模倣し、多次元でユーザの動きを正確に追跡します。 SuperKidを使用すると、子どもたちはインタラクティブでカスタマイズ可能な小道具を使って、映画をリアルタイムで作成できます。それは革命的ではありませんが、下の素晴らしいビデオをご覧ください。Kinectのようなシステムは、タッチするのではなく動きに頼っている新しいインターフェースを動かす可能性が高いです。ユーザーは料理を洗ったり、部屋の向こう側からビデオを一時停止したりする際にメールをチェックすることができます。 Kinectはゲーム周辺機器としてスタートしましたが、いつでも、いつでもどこからでも制御できる常駐のデバイスにPCを切り替える可能性があります。
Kinectが証明しているロボットの角度には触れていません何も革命的ではない。下のビデオは、複数のボールで擬似的にジャグリングするロボット(そして秒針で人間の助けを借りて)を捕まえているロボットを示しています。このディズニー・リサーチの創作の中心は?あなたはそれを推測しました - Kinect
Holodeck
XboxはMicrosoftのリビングルームへのチケットでした。今やそこには大きな計画があります。これは、家族のスペースをスタートレックの有名なホロデックのようなものに変えるかもしれません。マイクロソフトは少なくとも2つの異なる方向からアイデアに近づいているようです。 1つの方法は、革新的な「フラットレンズ」LED技術とモーショントラッキングおよびタッチ入力技術を組み合わせた大規模なディスプレイを組み合わせることによって、「マジックウォール」を作り出す試みです。想像された結果は、詳細なコンテンツを表示し、さまざまなタッチとモーションジェスチャーに対応できるインターフェースです。
マイクロソフトの「ホロデック」特許のMicrosoftAnイメージ
マイクロソフトの現在のプロトタイプ「ウィンドウ」は、特定の立体画像を各自の目に向けて照射し、異なる画像を異なるユーザーに向けて照射することができます。基本的には、あるシーンに没頭することができ、隣に座っているあなたの友人は、まったく別のことを見つめます。 (そして、はい、あなたの頭の動きを追跡します。)
特許アプリケーションで最近公開された別のアプローチは、あなたのリビングルームを仮想環境に変えることができる360度の投影を使用します。テレビジョンは依然として中心的な基準点であり、プロジェクタは周辺機器の詳細を埋めるために使用される。モーショントラッキングは、シミュレーションを強化し、プロジェクタがユーザーの目に光を送るのを防ぐために使用されます。この特許はゲーミングに焦点を当てていますが、360度の浸水を提供する遠隔地や映画のバーチャルツアーには、同じ技術を使用することは想像できません。
マイクロソフトのスティービー・バチシェはすぐに消費者製品になりそうもありません。 Applied Sciences Groupのリサーチディレクターは、ホロデック技術の最初の例が消費者に提供されているかどうかを推測することさえできませんが、どちらも有望なアイデアです。マイクロソフトのハードウェアとソフトウェアの専門知識を組み合わせることで、バーチャルリアリティが一般消費者に実用的で手頃な価格で提供されるようにするために必要な知識を独自に組み合わせることができます。マイクロソフトのバーチャルリアリティ研究によって想定された規模でグラフィックスをレンダリングします。解像度のみの増加は、必要とされるグラフィックス電力を一桁増加させる。言い換えれば、会社のホロデックを作成するために必要な他の技術が明日完成されたとしても、それはまだ夢であろう。現代の家庭用コンピュータでは簡単に処理できませんでした。マイクロソフトリサーチは、虚像レンダリングの背景を垣間見る
マイクロソフトはソリューションの開発に取り組んでおり、肉体の弱点に基づいています。人間の目は、限られた領域だけを詳細に見ることができます。私たちの周辺ビジョンははるかに敏感です。前述のホロデックのようなアイトラッキングハードウェアを搭載したコンピュータでは、検出された低解像度を平滑化するためのアンチエイリアスアルゴリズムを使用して、焦点を当てている場所を特定し、
Microsoftはこの技術をFoveated Renderingと呼び、既に成功した試行を行っています。ユーザーは、通常の画像と細部が細かい画像との違いを知ることはできませんでした。しかし、あまり詳細なイメージではレンダーするパワーが最大6倍必要でした。 「この結果はフル解像度の画像のように見えるが、10-15の倍率でピクセル数が減少する」と研究チームは指摘する。
この技術が消費者にもたらされれば、この技術は広範な意味を持ちます。ゲームコンソールは、より速いハードウェアなしで、より現実的に見えるでしょう。高解像度ディスプレイがより実用的になります。
Kinectメガネと拡張現実
この技術はすべて幻想的に聞こえるかもしれませんが、マイクロソフトが推進する拡張現実感は、あなたが考えるよりも早くポップアップすることがあります。今年の初め、次のXboxに関する情報を含む文書が報道陣に漏れた。レッドモンドの法務チームは、すぐに解読されましたが、この文書は長い間多くの詳細が漏洩していました。その大部分は期待されていた:次のXboxはより強力で、Kinectのより良いバージョンを提供し、デジタル配信にさらに重点を置くだろう。Kinectメガネ。このリークにより、拡張現実感眼鏡を使用している人々のアーティストによるレンダリングが、次のXboxと一緒にゲームをプレイし、オペレーティングシステムをナビゲートすることが示されました。
実在と仮想両方の数字
Fortalezaは、拡張現実感とウェアラブルペリフェラルに関するマイクロソフトの唯一の実験ではありません。同社は、ユーザの手の動きを仮想空間に直接変換することができる、Digitsと呼ばれる手首に取り付けられたガジェットを実演した。このコンセプトにより、ユーザーは直接的なやりとりやKinectのようなシステムを使わずにPCを制御できます。外出先でも便利です。
ディジット技術の仕組み
ホロデックと関連する仮想研究プロジェクトは素晴らしかったが、拡張された現実はより多くのものである近い将来の目標である可能性が高い。ウェアラブルコンピューティングは、今後数年間で、Microsoftからではなく、Googleからの店舗になるだろう。これまで触れてきたのは、実際の具体的な研究であり、実際の具体的な結果を実験室で作り出したものです。そのような研究は安価ではない。なぜなら、これらのプロジェクトはマイクロソフトのR&D予算のわずか10%を占めるに過ぎないということは驚くべきことだ。残りの9.6億ドルのタブは、クラウドコンピューティング部門によって刷新されています。
Microsoft Research / CMUTheクラウドとどこでも触れる:生産性の将来?Windows 9はすでにクラウドに向けて歩んでいます。ユーザーはWindows Liveアカウントでサインインし、SkyDriveにアクセスしてファイルを保存および共有できます。 Office 2013では、このストレージを使用して複数のPC間でファイルと設定を自動的に同期できます。このアプローチは、オンラインとオフラインの両方で機能し、Officeインターフェイスに統合されています。
漏洩したXbox文書は、この調査がMicrosoftに新しい機能を提供する方法の別の例を提供しました。これは、クラウドコンピューティングを使用して、時間の経過と共により強力になるコンソールを作成することを指していました。これは、いくつかのコンピューティングタスクをリモートサーバにロードすることによって達成される。そのような機能は、宣伝されているように機能していれば、継続中のコンソール戦争で会社に大きな利益をもたらします。PCのハードドライブ全体をクラウドに同期させることや、複数のバージョンのクラウドコンピューティングの仮想化によるWindows、またはクラウドコンピューティングによる「アップグレード」により、ユーザーは一時的にPCをスピードアップできます。これらの用途が想像できるとすれば、特に、上記のビデオを見ると、閉鎖された状況の中でマイクロソフトが何をしているのかを説明することは難しく、生産性の高い接続された未来のビジョンにイメージを置きます。
Microsoft :あなたが考えるよりも革新的一部の専門家は、Microsoftが既に死んでいるかのように話しています。マイクロソフトは確かにそれに先立って課題を抱えているが、私が今日概説したように、同社は
砂の中に頭が詰まっているわけではありません。
RedmondはGoogleとAppleよりもR&Dにもっと費やしています。誰かにマイクロソフトに未来がないとあなたに伝えたら、それを考えてください。