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マス・エフェクト2「2010年早期」のWindows Xbox 360に登場

10 Reasons to Upgrade to Windows 10: XBOX

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Anonim

本当にあなたの多くは本当にバイオウアーレのマス・エフェクトを掘り起こしました。私はしませんでした。つまり、私はそれを熱狂的に掘り下げませんでした。実際、私はPC Worldの100ポイントスケールで60ポイントを獲得しました。これは「平均よりやや良い」と解釈されます。悪いスコアではありません。確かに否定的なレビューではありません。それにもかかわらず、それは、私たちの間違いなく簡単に歪んだ親指で上下する推薦システムでは、わずか202の「はい」投票に対して1,823の「反対」の投票を喚起した。

唯一の応答は以下の通りである: Windows 10のトリック、ヒント、微調整]

批評家は明らかにRPGを軽視する人です。むしろバイオウアーレは物語の要素を完全にスキップして、マス・エフェクトを作るためにすべてのリソースを別のHalo 3クローンに入れましたか?なぜそのような人物が、私が見過ごしているようなジャンルのゲームをレビューすることが許可されているのですか?

警告:死んで馬鹿にされようとしている人:読者の中には平均50%一部のゲーマーでも従来の大学院のルールを支持しています。つまり、Aマイナス以下のものは「失敗」に相当します。私たちは絶対的なスケールを使用しているので、50は中央値です。すなわち、平均よりも平均的でも標準よりも劣っていません。

防衛が強く揺れ動くとは思っていませんが、もっとオープンであれば、次回に60〜70%を見るときに、何かを蔑視している批評家のことを非難するようになる前に。 「Despise」は、American McGeeのBad Day L.A.やCuster's Revengeのような冒険的なゲームのために予約されている極端な説得力のある記述子の1つです。 100ポイントのスケールでは、 "嫌がらせ"は実際にはフラット0になるか、せいぜい寛大な10になるでしょう。

記録のために、私はコンピュータのRPGが大好きです。 UltimaとThe Bard's TaleとSSIのゴールドボックスシリーズの時代以来、彼らは実際に私の一番好きなジャンルです。それは、マス・エフェクトに対する怠惰な反応を説明するかもしれません。後者は悪い試合ではありませんが、私はそれがRPGだと完全に確信していません(レベルセットには、BiowareのBaldur's Gate 2のようなゲームがあると思います)。

ああ、Mass Effectには、ソースの知識を使ってパネルを積み重ねています。しかし、それは不器用な3人称シューティング・セクション(Gene WolfeやChina Mieville、Iain M. Banksのような本物の巨匠の作品と比較して不安定で平凡な物語を散りばめたウィンドウ・ドレッシングのようなものです。

マス・エフェクトの話題のセクションは、鋸歯状の躁うつ病の部分で区切られた鈍い正弦波のように広がっています。一方で、システムは、他の誰かが話すのを終える前にあなたが会話的なアプローチを選択できるようにすることで、より自然なペースを可能にするよううまく洗練されました。しかし、それは、ゲームを変えない徹底した対話の木の間に慎重に挟まれたアクションの噴出で、古い自分自身の冒険本の変わった子孫を演奏するのと同じです。スムーズにペーニングされているかどうかにかかわらず、あなたの会話はMass Effectであなたの経験を形作ることはありませんので、奇妙なglibフェデックスオペレーターのようにあなたをシャッフルします。

ポケのエレベーターや一般的なミッションのバグについては誰もが知っています。表面的に「代替的な」エンディングを持つ単調な対話や非弾性的なストーリーは、誰も気にしていないようだ。そして、私たちは、マリオブラザーズの乗り物が急に恥ずかしくても、攻撃的な一般的な惑星側の偵察を吹き飛ばすことになっていると思う。

同盟国で敵である。ひどく羽ばたかしい? 「なので」は、批評家の大半と選手たちに答えた。レインボー・シックス・ベガスの戦術的な複雑さの約1/5に尽きた浅いシューティングゲームの要素のための同上。

代わりに、「グラフィックスはあなたの嘘をついていて、あなたの作者には信じられないほどです!レビューのほとんどを十分に記述している。私の問題?私は数年前に視覚的筋肉を気にすることをやめました。

Xbox 360とWindowsのマス・エフェクト2は、昨日発表されたばかりの「2010年初め」に入っています。エコーエンジンのためにEAがタイプアップしたものがここにあります。

マス・エフェクト3部作は、危険なエイリアンの生命体と不思議な未知の惑星で覆われた巨大な宇宙の幻想的なSFフィクションの冒険です。この暗黒の第二章では、サレンの悪人兵隊が敗北したばかりで、銀河時代にまだ苦労している人間は、今やさらに大きな危険に直面しています…

パワフルで感情的に魅力的なストーリーを提供しながら、激しい戦闘と武器オプションの拡張、惑星探検の深度の拡大など、マス・エフェクトでファンをもたらした特別なゲーム体験を超えています。 CEO、BioWare、ゼネラルマネージャー、副社長、EA。マス・エフェクト2は忘れられないRPGシューティング・エクスペリエンスを形作っています。プレイヤーはノンストップのローラーコースターで素晴らしいプロット・ツイストとノー・ホール・バーグド・アクションで満ちています。

私はバイオウアーレの惑星探査の掘削が好きです。マス・エフェクトの惑星は退屈で忘れがたいものでしたが、私は自分の気持ちを忘れてしまいました。

私は「感情的に魅力的な物語」の主張に惑わされています。元のように、すべての対話オプションが「Tell me about …」または最も近い疑問の同等のものが始まるような、恥ずかしそうに会話的な二足歩行の看板(すなわち、マス・エフェクトのノン・プレイヤーのすべてのキャラクター)の間に主人公をたどってはいけません。

本当に "忘れられない経験…"と "驚くべきプロットの紆余曲折"と "ノー・ホール・バーレッド・アクション"を伴うノンストップ・ローラー・コースターに乗っていますか?

We'll see。

Matt Peckham wonderなぜHeinlein / Asimov / Clarkeの伝統にハードコアSFのRPGがないのでしょうか?あなたは彼と一緒にtwitter.com/game_onで推測することができます。