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LucasArtsはスターウォーズを解き放つThe Force Unleashed 2

STAR WARS THE FORCE UNLEASHED 2 И ПРИЁМЫШ ВЕЙДЕРА 2

STAR WARS THE FORCE UNLEASHED 2 И ПРИЁМЫШ ВЕЙДЕРА 2
Anonim

スター・ウォーズとの戦い:スター・ウォーズ:エピソード3の復讐とスター・ウォーズの間の大部分の未踏の時代に、スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド2の叙事詩は、エピソードⅣ新しい希望

そして大好きなティーザートレーラー:

質問は「Starkiller」というコードネームを2回演奏するのは本当に興奮していますか?

オリジナルはかなり混乱していた:あまりにも短く、簡単すぎる(悲惨に悪い星の駆逐艦レベル - どのようにこれまでQAを渡したのか?)、また発達的に予測可能なストーリーワイズ、そしてあまりにも奇想天外な物理技術については、それほど気にならない。ハッキングのD&Dストーリーでいくつかの復讐した民族のような力を操作する男。

ここに私の読書があります。 LucasArtsは、ダース・ベイダーと静脈瘤のある上司Palpatineの憤慨した関係を探ることで、第1回と第2回のスターウォーズ3部作をよりよくリンクさせたいと考えました。彼らの解決策:ベデルにジェダイを捜索して、背中の惑星や宇宙ステーションで共同クーデターのための訓練の手助けをした後、彼の精神で環境を裂くことができるようにしなさい。 その環境とやりとりするために使用されたゲームの「グラブ」インターフェイスは、はっきりと曖昧でした。何かをターゲットにするには、レチクルガイドなしでカメラを「狙う」必要がありました。シンプルな岩や小片を相手に投げつけるだけでは十分なトリッキーなことでしたが、敵やオブジェクトがあなたの目を混乱させると、悲惨に不正確になります。 時には、ピンチでオブジェクトに到達し、大砲の後ろにあるいくつかのストームトルーパーをつかみ、完全に何か他のものにぶつかり合ってください。ゲームの後期レベルは、とりわけ上で言及したものと特に厄介なものでした。そこでは、タイの戦闘機の波を止めながら星の駆逐艦をプルダウンするはずです。スター・デストロイヤーをつかみ、それを動かすのは難しかったが、ターゲット・フィードバック・システムを使わずに間隔を置いて泳いだタイの戦闘機の絶え間ない飛行隊は、飛んでいるロバの尾をピン止めするようなものだった。

LucasArtsなら私は、事件全体を鍵にし、より決定論的なターゲットシステムをまとめ、星の駆逐艦(または他の大型船)を死の苦痛で対抗するように操縦し、いくつかのまともな作家を雇って、

@game_on

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