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コナミはファルージャ戦争ゲームの6日間を放棄します日本のビデオゲームの出版社は原子力ゲームのドキュメンタリースタイルのイラク戦闘シミュレーションファルージャのサヨナラ・シックス・デイズ(Fayujah Sayonara Six Days)は、戦前の兵士や活動家らのグループが、叔父の叫び声を浴びせた後、コナミによると、

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Anonim

ファルージャの6日間について聞いたことがありませんでしたか?ファルージャの第2戦をカバーする第三者の射手であり、アトミック・ゲームズ・オブ・クローズド・コンバット・ワーグミングの名声によって開発された(またはされた)。数週間前に発表された後、私はこのゲームについて書きました。戦争に基づくゲームが完全に非正義であるかどうかは疑問です。私が言いましたように、私は原則として戦争に反対しましたが、それは私が「ゲーム」の形で起こったことに直面しようとするアイデアにも平等に反対しているわけではありません「プレイヤーが仮説を安全に試すことができる仮想環境」という定義。私は、あなたが他にはできなかったことを体験したり、見たり、さまざまな程度まで経験したりすることができるという意味で、単に「安全」を意味することに注意してください。ファルージャでの6日間の場合、戦争の恐怖を抱えることになると思われます。

ここでの取り決めです。ファルージャでの戦闘に基づく試合の観念に最も怒っている人々の中には、イラク人の獣医師や戦闘犠牲者の親戚がいます。彼らが何を経験したのかを理解することは不可能であり、感情的な立場から彼らの立場を議論することは難しいので、私はしません。私が言うことは、論争の的となる、政治的な、そして、最近の主題でさえ、ゲームに挑戦するチャンスがあるということです。

HBOの世代殺し(Evan Wrightのイラク侵攻に関する本に基づく)は、ドラマ化されたドキュメンタリー、すなわち「敏感でない」エンターテインメントでしたか?戦争初期のバグダッドに対する軍隊の熱狂的な攻撃についてのジャーナリストの物語であるデビッド・ズッキーノのサンダー・ランはどうですか?囚人虐待や心的外傷後ストレス障害などのテーマに触れるイラクの戦争映画「Elah Valley」ではどうですか?それは受け入れられますか?ファルージャでの6日間の試合はできないと思っていますか? 私はここで何が起こったのだろうと思っています。本質的な軽蔑の一種。それがゲームの場合、それはおそらく材料で控えめに扱うことはできません。これは ゲーム です。それは 心配のない芸人

です。

明らかに

は、単に物を撃ってみたい子供にアピールすることを意味しています。 Scott McCloudのUnderstanding Comicsについて聞いたことがありますか? McCloudは、彼のプライマリ・マニフェストの冒頭で、シンプルで強力なポイントを作っています。彼はコミックができることについての彼の論文を概説しているので、埋め込まれた文化の魔力の力についての重要なポイントを作っている。彼の例では、ある人が別の人に向き合い、「私にその漫画の話をしないでください」と宣言します。 漫画の話 は、漫画は軽薄であるという考えから生まれました。愚か。愚か。イーン浅い。あなたは、「バイオショック」や「メタルギアソリッド4」などのゲームをプレイしていることを除いて、私たちの多くが知っていることを除いて、「機会主義的」「操作的」「悪用的」のような形容詞で投げることができます。ゲームが本や映画よりもどうあるべきか。なぜ、開発チームがそれをドキュメンタリースタイルの政治的に中立な歴史的シミュレーションとして表現しているとすると、ティム・コリンズ大佐は、「現代史における最も重要な出来事の1つに非常に軽快な反応を示していますか? それはゲームが真剣に取られる前に、つまり単にゲームが面白いのと同義であるという前提のもとで行うことがたくさんあるということです。 私はそれを非難する以上に、ファルージャの6日間を防衛する。私が知っているのは、開発チームが私たちに言ったことだけです。私はそれを実際に見たり、演奏したりしていませんでした。 そして、もう一度、それに抗議することを決めた人はいません。

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