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ギアーズ・オブ・ウォー2のXbox 360の親指が強すぎますか?

Fangula AE Phase 1 и Dread Dozer M48A2 Räumpanzer. НОВЫЕ МОНСТРЫ в WOT Console XBOX PS4

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Anonim

EpicのGears of War 2をプレイして、Insomniac's Resistance 2のゴジラサイズのエイリアンを爆破して新鮮なものを出したことが、私が予想していたよりも明らかになっています。あなたが知らない場合は、Gears of War 2はXbox 360専用の戦術的な第三者のシューティングゲームです。カメラは、トレーサフィールドと掩蔽壕の後ろを歩き回り、親指で武器の細目を操り、ゲームパッドで手榴弾や噴霧弾にトリガーを引っ張っていくと、主人公の装甲鎧のノーネックのちょうど上に浮かんでいます。エイリアンの敵。

Xbox 360のゲームパッドには、2つのミニジョイスティックがあり、左右の親指で操作します。彼らは、中心から約45度傾けたり、360度のアナログアークで回転したりできる小さなナブのペアです。これとは対照的に、PS3のゲームパッドは、元のPS1からほとんど変わっていないが、同じようなペアのサムスティックを持っているが、最後の「グリップ」ノブはわずかに凸面である(360はわずかに凹面である)。ノブから回転ボールまでの距離も、PS3では360よりわずかに大きく、死んだ中心から完全に伸びるまでの「到達範囲」は、勾配がわずかに細かく感じられるでしょう。

だから何ですか?あなたが微妙な運動をしようとしているときのゲームの感覚には、インターフェイスの方程式の物理的な面での微妙な違いがはっきりと分かりません。私はどちらのシステムでもゲームをする前にこれに気がつきましたが、私はそれを無視して順応しました。私はオリジナルのGears of Warを使ってXbox 360のゲームパッドを360型とPC用の両方に適用しましたが、コントロールスキームの目標についての喧嘩や喧嘩はほとんどありません。 ほとんどの場合、Gears 2は標準のXbox 360ゲームパッドは完璧に狙いを定めています。 少なくとも

の部分については、細かいことをすると何かが少し消えてしまいます。 たぶん私は抵抗2から離れることに気づいていますが、確かにそこにあります。 Gears 2に飛び込んできた私の指の記憶は、PS3の親指の緩みやすい感じに訓練されました。 PS3のゲームパッドのデッドセンターからの抵抗は、360よりも小さく、話すのが簡単になります。

重要なのは、ジョイスティックを動かしてより多くの圧力をかけなければならない場合デッドセンターから、あなたは

を過補償して 、そしてあまりにも遠くにシフトする機会が増えます。あなたが離れて敵に遭遇する射手、特に射手では、物理的な親指の動きのほんの一部は、精密なヘッドショットと無駄な弾丸を入れた空白スペースの入れ墨の違いです。 ジョイスティックの不感地帯デッドセンター)と敵をゼロにして敵が突然動くと、トリックは明らかに敵に従うことです。 Gears 2のようなゲームでは、

がヒットする も重要なので、腕、足、腸よりも早く頭を剃ることができます。それは、アヒルが彫刻されていて、覆いを取り、火を返すことができ、かわいらしく逃げることができます。問題は、Xbox 360のゲームパッドが、目指すレチクルがまったく動かないようにするために、少し動いていることです。より高い抵抗と相まって、これは過補償につながる可能性があり、適切に回線を戻すだけで、レチクルを前後に揺らすことができます。ある程度のゲームデザイン、つまり意図的な難しさがありますが、ここで敵がどれくらい避けやすいのかを考えれば、あなたは微妙なハードウェア設計上の欠陥のように感じます。私はPS3の親指で敵をジグザグにしながら、スプリントに訓練されたレチクルを保つのにはほとんど問題がありません。まだ多くの技能が含まれていますが、それは敵の戦術的洞察力に対して厳密に測定されています(抵抗2では無関係ですが、無関係なプログラム上の理由で完全に無益です)Nitpicking?多分。私は精巧なモーター運動の中傷者です。私はキーボードとマウスでピクセル精度のシューティングコントロールに慣れています。私はピアノのプレイヤーでもあるので、私はほとんどの場合よりも強い手首や指を持つ傾向があり、コンソールゲームでの優れたデジタル制御が可能です。しかし、私はGears 2の問題に気づいていて、好きなように試してみると、私は un

することはできないように思われる。

私は親指でつかんで、ゲームパッドの背中にある私の指が少し助けてくれるが、それはすぐに不快になり、ゲームの精巧なマルチプレイヤープロビジョニングの遠い側のカウンターで待っている手根管トンネルの処方があると確信している。 これを誤って挑発的にしてGears 2をノックアウトしようとする試みがありましたが、これはこれまでのゲームのB +よりもはるかに優れています。私はちょうど2日後にゲームがヒットするので、そこに置いておきたい。そして、私は 本当に

あなたの考えを知りたいと思っています。私はちょうど良いモーター運動のおしゃべりですか?または、Xbox 360のゲームパッド自体の基本設計に問題はないことに気づいていますか?