ACQUAã®ããã12æ19æ¥äºåã ã¼ãã¼
目次:
私たちはみんなモニター、キーボード、そしてマウスのコンピューターのセットアップに精通しています。 コンピューティングは、電話やタブレットなどのより多くのモバイルデバイスにますます移行しています。
近年、バーチャルリアリティ(VR)ゴーグルも登場しています。 FacebookのOculus Riftなどの機器が登場し、没入型の体験を提供します。
そのような経験はエキサイティングになることができますが、これは良いことなのか悪いことなのかという疑問が生じます。
Bluetoothプロファイルとは何ですか? また 、なぜ気にする必要があるのかVRの出現
すべての判断を下す前に、一歩後退してVRの起源を調べておくと便利です。 最も初期のそして最も注目に値するVR発明の1つはMorton HeiligのSensoramaでした。
これは、におい、振動、風をシミュレートすることができるアーケードスタイルのマシンでした。 それはまた没入型立体ディスプレイと音を含んでいました。 装置は1952年に発明され、1962年に特許を取られた。
これは発明の時代を考えると非常に高度な装置でした。 Heiligはまた、Telesphere Maskと呼ばれる頭部装着装置を使ってSensoramaを追跡しました。 それは広い視野とステレオサウンドを持つ立体的な3D画像を提供しました。
現代のVRに似た没入型体験のもう1つの初期の例は、ビューマスター(モデルL)です。
ビューマスターは、立体画像のペアを含むフィルムリールを使用しました。 それはまた、大衆にとって価格的にも利用しやすい装置でした。 ビューマスターを通してフィルムリールを見ることはその時画期的だった深さの感覚を与えました。
最近のVRの大きな焦点はゲームです。 Virtuality Groupが90年代にアーケードマシンでこれをカバーしていたことを知って驚かれることでしょう。
当時、VRは今よりもさらに原始的な状態にありました。 そのため、この技術が有害になる可能性があるかどうかという懸念は、未熟な目新しさのためにそれほど一般的ではなかったかもしれません。
しかし、技術が成熟し、より広く普及するにつれて、これには詳細な検討が必要になります。
OculusはFacebookのVRの夢を現実のものにしていますが、誰が感銘を受けたのでしょうか。VRの面接
この反対尋問は、VR分野の最近の発展とそれが引き起こす可能性のある健康上のリスクを伴います。 そこから私たちは結論を引き出すことを試みるでしょう
米国オリンピック選手のためのVRトレーニング
アメリカのアルペンスキーヤーは、イベントの前にVRの助けを借りてランニングを徹底的に学習しています。 これは間違いなくVRの良い用途です。
これにより、競技者は実際に開催場所にいなくても実際のコースを実感する時間が与えられます。これは、実際のイベントの前に準備しなければならない時間が限られているために重要です。
チームコーチは、コースのビデオを事前に360°ビデオでキャプチャし、それらを使用してVRヘッドセットとスキー型のバランスボードを使用してコースで練習したアスリートのためのバーチャルランを作成しました。
このテクノロジーをクリエイティブに使用することで、競技者が自分のイベントで最高のコンディションになることができます。なぜVRがこのような有益な使用に反対されるのかがわかりません。
また読む:ディズニーはグループのための拡張現実感の経験を紹介しますゲーマーがVRチャットルームで発作を起こしている
2018年1月、あるゲーマー(YouTuber Rogue Shadow VR)は、他のゲーマーがVRチャットルーム(VRChat)での発作に苦しんでいるのを見て、それについて何もできないという彼の経験を思い出しました。
観察者は、部屋の他の人が恐怖で見る以外に何もすることができない間、別のゲーマーがスパムを始めたと報告しました。
彼らはお互いに完全に見知らぬ人であり、被害者が誰であるのか、あるいは彼の居場所を知りませんでした。
ビデオが再生されているために点滅する光が原因でVRがてんかん発作を引き起こす危険性がありますが、これが発作を引き起こしたとは言えません。 Rogue Shadow VRは、発作の被害者の許可を得て、発生に関するかなり詳細な説明をしました。
企業は、自分のヘッドセットがてんかんを患っている人々に問題を引き起こす可能性があることを非常に認識しています。 これは、VRヘッドセットを使用する前に、てんかんのあるユーザーに注意を払い、医療専門家に相談するよう指示する、安全文書のOculusの警告から明らかです。
ライトの点滅はVRの問題だけではありません。 あらゆる種類のビデオの視聴など、他の形式のメディア消費も、てんかんを患っている人々にリスクをもたらす可能性があります。
ChromeでWeb上でバーチャルリアリティを体験する健康リスク
VRを使用するときに注意する必要があるのはてんかんに苦しむ人々だけではありません。 すべてのVRユーザーは注意する必要があります。
バーチャルリアリティはあらゆる種類の身体的傷害を招く可能性があります。 ユーザがそのようにVR設定に没頭している結果として、オブジェクトにぶつかったり衝突したりする可能性がある。 注意が払われていないと、近接した人にぶつかる危険さえあります。
転倒も可能性があり、それは深刻な怪我につながる可能性があります。 これは、物理的な環境を意識していないために発生する可能性があります。
VR誘発性の吐き気もまた前代未聞ではありません。 これは現実の乗り物酔いに似ていると考えられています。
また、VRヘッドセットを使って近距離から自分の目に画像を投影するのは、それほど素晴らしいことではないかもしれません。 これは眼の疲労を引き起こす可能性があり、それが長期の眼の外傷につながる可能性があります。
また読む:マトリックスに入る:仮想現実と拡張現実の比較最終的な考え
VRはトレーニングツールとして明らかにメリットがあります。 この目的のために、VR使用の使用は当然慎重に監視されます。 ただし、VRがエンターテインメント分野で使用されている場合、状況は少し複雑になります。
頻繁な休憩は目の疲れを助け、人々が吐き気を感じる場合には安心を提供します。 しかし、コンテンツの魅力のために、ユーザーはVRの世界に少しでも没頭する傾向があると感じるかもしれません。 それが危険なのです。
その没入型の性質により、人々はハイテクにはまってしまい、貴重な現実の社会的交流を見逃してしまうなど、他の多くの問題を引き起こす可能性があります。
この技術は確かにエキサイティングであり、その用途はありますが、消費は制限されるべきです。 VRヘッドセットを使用するときは、怪我をしないように適切な場所を確保するなどの注意を払う必要があります。
てんかんを患っている人は、おそらくヘッドセットを使用する前に医師に相談してください。 乗り物酔いをしがちな場合は、VR酔いもしがちなので、ふける場合は注意が必要です。
最後に、休憩を取るために頻繁に休憩を取って、時々現実にチェックインするようにしてください。 責任を持って楽しむならば、VRはエキサイティングな分野になり得ます。
次を参照してください。マジックリープワンとは何ですか?