my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)
Eidosのライフ・イースト・ライフ・プレジデント、イアン・リヴィングストンは、今年のビデオゲーム業界の幻想的なマキアヴェリウス的な映像か、 。言い換えれば、2009年のゲーム業界は、メガヒットのみの巨大な牛のペンルーム、マーケティングモノリスの雇用者の電気食堂であると考えてください。出版社は、あまり知られていないタイトルを棚から外したり、暗くて忘れがちな小さなコーナー(目と鼻の先から見えないもの)に駆り立てる、一握りの有益なフランチャイズ(あなたはその名前を知っている)にすべてを注いでいます。
より多くの制作リソースが、より大きなマーケティング予算によってサポートされるタイトルの数が減っていくのを引き続き見ていきます」と、Livingstone氏は述べています。 "出版社はメガ・フランチャイズが支配することを保証するために投資バーを引き上げています。"
フラッシュ広告とスプラッシュな漫画を飛び越えさせるためには、最新の拡張やQuarter-Life、BioZap、World of Whateverなどのゲームの続編を見せつけてしまう、悲惨なプレ映画の予告編や予告編など。その間に、おそらく聞いたことのない勇敢で魅力的な試合で、マチナリウムやBetweenやBlueberry Gardenなどは、時折賞金を得たアタシェやバック・クラップスを楽しむ小さなジャガイモ「indie-land」で衰えていくだろうが、
EidosのLivingstoneは、1980年代のFighting Fantasyゲームのシリーズで私のような人によく知られているが、その小さな男の子たちの窮状に同情しているようだ。彼は、数百万ドルのマーケティング計画に関心のある大手出版社の「ライフ・プレジデント」であり、「成功」を定義する際に業界の水を運ぶことになります。
「多量の製品があり、 「最適なマーケティング費用で次善のゲームを作ることは災害のためのレシピ」と付け加えた。リチャードストンの平凡さの定義は、近代的にはほぼエコノミー的であるc。 EAのMirror's Edge(同じルーラーの最初のレートだが、マス・エフェクトの成功率は1分の1)とは対照的に、「最適」はマス・エフェクト(私の定規には普通だが、それにもかかわらず大成功)のようなゲームに等しいなら、最近のブリトニー・スピアーズやレディ・ガガの最新アルバムを手に入れようと思っています。
ブランド意識は確かに消費者経済の力となっています。私はちょうど新しいギエルモ・デル・トロ(パン・ラビリンス、ヘルボーイ2)とチャック・ホーガン(泥棒の王子)が大流行のヴァンパイアを「改革」してストレインを完成させました。それは完全にひどいわけではありませんが、それは非常に近いです。私はそれについて知りませんでした、または出版社ウィリアムモローが鼓張りのレベルに宣伝量を上げていない場合、誰かがデルトロまたはホーガンの名前が付いていなければそれを多く作ったのではないかと疑っていました。良いか悪いかに関わらず、2009年のSummer Bookイベントになりました。フランチャイズの誕生(それは三部作の最初のものです)。あなたが必要としているのは、他のみんなが「思い出せない」と言っているからです。
しかし、将来はあなたが興奮していますか?景観を支配するいくつかのメガブランド?タイトルに同じ古い多年草が含まれているゲームですか? "Warcraft"、 "Sims"、 "Counter-Strike"のような言葉から派生したタイトル?
もっと静かにもっと欲しいですか?私たちは一種の怠惰なエスケープ主義を正当化するために平凡なゲームデザインを推し進めていますか?バイオショックと同じように「深みのある」ものとしてゲームを吹き飛ばした時には、デザインバーが非常に低いので、今でも弱いニードとなっています。そのスタイリッシュなレベルとディスコピアンの壮大さは、ゲームの力学、そしてせいぜい臆病な論争?
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