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デューティモダンウォーフェア2テロゲームプレイArtful?

Unicode and Byte Order

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Anonim

先週のモダン・ウォーフェア2の映像は集団で大騒ぎして、袋から引き上げる機会があった。 、ゲームプレイ(以下ストーリー)スポイラー。私は、あなたが何かを個人的に破壊することができるとは思わないが、明日は太陽が来るかもしれないことを知りたくない人もいる。

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さて、深呼吸。準備はできていますか?

Activisionの現代軍用シューティングゲームは来週Xbox 360、PlayStation 3、Windows用に登場します。あなたが訪問した地球外生者でない限り、おそらくゲームのこのビデオクリップを読んだことがあります。このビデオクリップは、空港で無人の民間人がプレーヤーによって制御された大虐殺を示しています。動画が始まると、読み込み順序に「マッドマン」や「ボディカウント」などのぼやけた単語が画面に表示されます。それが完了すると、エレベーターから手荷物回収エリアに入り、クラスターの多い民間人の高気圧機関銃を水平にして、群衆に降ろします。プレイヤーは躊躇し、仲間入りして、激しい暴動で無差別に発砲する。

銃撃は一時停止し、煙は部分的に消滅し、体はどこにでも散らばる。恐ろしい、胸を張った叫び声は、どこかのところから出てくる。プレイヤーは手荷物エリアを進んで、逃げ出した民間人を見つけ、爆発して発砲します。彼は階段を上って、犠牲者をスキャンし、より良い目指すために自分の鉄の視野を縮小し、怪我を仕掛けて、弾倉の手榴弾をコンコースを横切って追い払う。

それは私に叫んだ。知っている。ゲームは真剣に、初心者のためにかかります。これは、デベロッパーがあなたのチームメイトをフレンドリーな箇条書きで叩いたり、ミスヒットしたかどうかを問わずミツバチのようにしたり、「やあ、見てね!それは、村人たちの足で小さな魅力的な村人たちを拾い上げ、丘や山々を横断して、LionheadのBlack&Whiteで壊れた家を見守るようなものではありません。これらは、あなたといくつかの同等の暴力を扱う相手との間で「副次的な被害」(嫌な軍事用語ですが、その点を知る)の犠牲者ではありません。

脈があれば、それは邪魔になります。

大きな問題は、それが

かどうかであり、それは暴力のための暴力です。良い

邪魔なもの。地球のトーチウッド子どもたちのジャック・ハークネスの大胆な選択のように。ドン・ドレイパーが浴室で彼のもっと恥ずかしそうなパラモアの1つを襲うマッド・メンのシーンのように。ラース・フォン・トリアーの反キリストで起こっているほとんど全てのように。それは言い換えれば 芸術的なものなのですか? 芸術についての言葉 - 私は約束します。ストーリーの起源について:進化、認知、および小説では、ブライアン・ボイドは単に芸術を「パターンを伴う認知的遊び」と呼んでいる。ボイッドは、時間の経過とともに「遊び」が私たちの行動パレットを洗練するのと同じように、芸術は「認知スキル、レパートリー、および感性を高める」と語っています。 「アート作品は、心、スイング、スライドの遊び場視覚的または聴覚的または社会的パターンのメリーゴーラウンド」と述べている。「演劇のように、芸術は注目を集めて報いることによって成功する。我々の反応がより頻繁で激しいほど、神経の結果はより強力である。 >このモダン・ウォーフェア2シークエンスについて考えてみると、それは共鳴する最後の文です。私たちが見たことは、確かにボイドの基準に合っています。私たちはそれがゲームであることを知っているので、それは本当ではないことが分かります。私たちは、空港に通っている市民のために立っているコンピュータのアバターが空の殻で、生きていない、そして飛行機がより多くの感受性を呈していることを考えると、それらは実際にはスクリーン上の銃ではなく、実際の弾丸を発射していないこと、そして実際に誰にも害を及ぼすものではないことが分かっています。 しかし、ほとんどのプレイヤーはほとんど確実に動揺するでしょう。私たちは大規模な悲惨な怪我を視覚化しています。あなたを逃げさせるものはありません。恐ろしい悲鳴があなたの血を回すでしょう。あなたがアンデッドでない限り、シーケンスは何かをアビビスティックにします。

助け

することはできませんが、反応します。

Ergo Boyd:

私たちの反応が激しくなればなるほど、神経の結果はより強力になります。 Tom Hogginsによって、電信のために書いています。読んでみましょう。 Hogginsは、「このシーンは意図したとおりに仕事をしていますか?」など、すべての正しい質問をしています。または "このシーンでの手榴弾の使用は全く不要な包含ですか?"また、「インフィニティワードが間違った方向から場面に近づいたのですか?」彼はまた、BBFC(英国映画分類委員会)は、モダン・ウォーフェア2に18(「大人のみ」認定)当社独自のエンターテイメントソフトウェア評価委員会も同様の作業を行い、ゲームに「成人向け17+」の評価を与えました。その特定の場面を格付けの要約に折り畳まえています: 最も激しい暴力の描写は、プレイヤーが潜伏の役割を果たす「ロシア語」ミッションの間に発生します。レンジャー:空港で数人の一般市民がプレイヤーには殺人に参加する選択肢が与えられます(例えば、プレイヤーは地面に這う怪我をした民間人を撃ったり、火を放さずに歩き回り、観察します)。 殺人に参加することもできます。

は、テロリストがひどいことを描いている映画のように、すべての目的と目的のために何が再生されるのかを単に観察することを選ぶ 。あなたは恐らく残虐行為を描いた半ダースを手にすることができます。

このインスタンスの違いは、あなたが参加するオプションが与えられているということです。その選択は - 恐ろしいことをする、または避けること - は、ゲームに特有の「実験的真偽」のような安全な「プレイスペース」で行われます。

私は何もしないことを示唆していません。取り扱いはすべてここにあり、私はそれを自分で演奏して分析するまで、この序列が「巧みな」と「過度」のどちらの側にあるのか分かりません。あまりにも遠すぎるものを取ることは確かに可能です。アートは、考えられるあらゆる努力のためのキャッチオールではありません。あなたがレイプや児童虐待に参加させるゲームを想像してください。

私はむしろそうは思いません。

あることは確かです:それはすでに受け取っているので、Activisionは報道の対象になりたくありません。立法府の容疑者たちが、これに囲まれた腱を包み込むまで待ってから、同じ忘れられない爆弾ケーブル・ニュース・ネットワークでシーケンスが見えてくるのを期待して、BioWareのマス・エフェクトでは、 ActivisionのためのWin-win? 彼らは悪評に関する話を知っています。

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