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AppleのiPhone App Storeは単調に成長していますか?

Modern iPhone App Development: To-do list app (coding tutorial as done at FANG)

Modern iPhone App Development: To-do list app (coding tutorial as done at FANG)
Anonim

Appleは先月、App Storeの合計が10万台を超えたと発表した。 IDCの予測では、年間成長率は900%です。私は、翌年末までに30万台のiPhoneアプリをトップにすることができるという瞬間を疑うことはない。しかし、ほとんどの人と交流する、あるいは気づいていることに真剣に疑念を抱いています。

[詳しい読書:すべての予算のための最高のAndroid携帯電話。]

数学的に考える。私たちの何人が、年に数十台以上のコンソール、PC、またはハンドヘルドゲームをプレイする時間がありますか?私たちはゲームのプレビューや分析、非公式のブログ、開発者や出版社との直接接触、同感の消費者とのメッセージボードの会話を利用して、われわれを合理的な方向に向ける。私たちのプラットフォームは、ソフトウェアの選択を制限し、時間と予算の両面で予算に見合った金額に「贅沢な支出」を絞り込みます。

あなたのディナープレートと料理パレットのサイズが年間900%成長したら? 300,000は印象的で荘厳で絶対的に急上昇していますが、アップル社の(または、あなたのキャリアの)デジタルバイウェイを驚かせるのに時間が経つとは何でしょうか? 大洪水 のターンイングの場所

大規模なiPhoneスクリーン上のアプリごとに何百(何千まで)のユーザーレビューが並んでいる個々のアプリや複数ページの説明、 1%ポイントを取る。無益だが、IDCの予測が正確であると証明された場合には、3,000個の別個のiPhoneユーティリティとゲームをサンプリングすることになり、平均的なiPhoneユーザーが特定の年に対話する (あなたは1日に約8つの別々のアプリを毎日、1年間だけばかにしなければならないだろう)

記録のために、私はゲームプラットフォームとしてiPhoneに何もない。私の妻は3GSを持っています。私は現在携帯電話を必要としないので、私の最新のiPod Touchがあります。私は現在まで数十のゲーム、Civilization Revolution、Call of Duty:World at War Zombies、The Sims 3、Madden NFL 10、Rock Bandのような名前を主に扱っています。時々誤ってボタンベースのゲームパッドをエミュレートしようとする試みは、iPhoneとの戦いではなく、ボタンのない滑らかなインターフェースで動作するより巧妙なものが数多くあります。 私は、自分自身や他の誰かが貨物列車を長く伸ばすことに追いつく能力にますます関心を寄せています。 "まともな"アプリケーションに "まともな"。アプリの成長は、iPhoneやiPod Touchの私の個人的な経験をより貧弱にするものではないが、iPhoneやiPodユーザーの過半数がトップショップのランキングをブラウズしてiPhoneアプリを「発見」するという最近の指標を見れば、リストのトップ10ダースですか? あなたが最終的に評価しているアプリやゲームが、何百人ものユーザーによって5つの星のうち4.5つがスポット番号136のランキングリストに終わるとどうなりますか? 547? 1,038? アプリケーション市場でのアップルの最大の課題は、理想的な消費者をより良くする方法を考え出すことにあります富の恥ずかしさに溺れてしまうことを避けたいのであれば、製品をつなぐ。

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