AppleのiPhoneをすばやく、エレクトロニック・アーツ、それは彼らの異端の新しいマイクロ・スタジオで、8ポンドのゴリラと呼ばれています。計画? 99セントのiPhoneゲームが半月ごとに分割して表示されます。 App Storeのブラウザは準備が整った?
EAの間違いなく厄介な規模の会社にとって、簡単な、大胆な計画だ。 20代の開発者を集め、従来の企業の官僚制からファイアウォールを守り、インディーズ風のアイフォンアイデアを使って、タルマのスプリントに挑戦してください。 Appleのアプリケーションストアの提出プロセスがプロセスを妨げないと仮定した場合、目標は毎月約1回の新しいリリースを繰り返すことです。
TouchArcadeには、Zombies&Meと呼ばれる黙示録的なモンスターマッシャーのデビュータイトルについて、いくつかのノートがあります。それは十分に簡単に聞こえる。あなたは保留中のミサイルストライキ(誰もが好きな担保、軍隊に雨が降っていること)を示す巨大な黄色の円にあなたを導いてゾンビからあなたの祖母を守ろうとする男(ガイ!
touchArcadeの映像を見てください。
AppleはApp Storeの1年間の誕生日を祝ったばかりですが、ゲームの「パニックレベル」が上がるにつれて、 Business InsiderはすでにiPhoneを「おそらく世界で最もホットなゲームプラットフォーム」と呼んでいる。それは聞こえるよりも双曲線的ではありません。 BIによると、ゲームはApp Storeを支配し、約10,000タイトル、またはビジネスの大部分の18%を集計している。 EAの99セントスペースへの移行は、ビジネス上の意味合いを十分に発揮します。一方、インディースタイルのゲームをデザインしている意図的に不正な開発者のチームに頼って行動を起こす傾向は、大胆に変わります。
彼らはそうする必要があります。誰もAppleの99セントのバンドワゴンで飛び回っている。これらのゲームを風洞の空気分子より速く浸透させることで、あなたが本当に観たい人を選ぶことは、満員のコンサート・スタジアムで友人を見つけようとするようなものになるでしょう。
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