コンポーネント

Moriaのタービン鉱山は、「1つのファンタジーMMOを支配する彼らはすべて今日に当たっており、Lord of the Rings Onlineのエグゼクティブ・プロデューサー、Jeffrey Steefelとの4回にわたるインタビューでこの特集を取り上げています。

LOTRO: 2010-2019 Decade in Review (Lord of the Rings Online)

LOTRO: 2010-2019 Decade in Review (Lord of the Rings Online)
Anonim

Tolkien はそうしなかった。 Morroの鉱山は、今日のLotROへの新しい拡張で、さらに多くのコンテンツを追加し、Turbineが "今までに見たことのない最大のダンジョンアドベンチャー演奏した。

(第1部 - 第2部)

ゲームオン:

あなたは今週少しでも寝ていますか? Jeffrey Steefel:

今週のほとんどを眠らせる準備はできています。私たちはこれを何度か経験してきたので、デッキに手を入れています。ここには24/7があります。あなたが知っているのは、ちょうど物事を見ているだけで、プレーヤーが新しいコンテンツを掘り下げるのを楽しむことができればうれしいですが、私たちは大抵の場合、厄介なことが起こる場合があります。 GO:

あなたが誰であるか疑問に思うかもしれない読者のための小さな砕氷船。あなたは実際に俳優ですね。 JS:

まあ、私は俳優でした。私は一度俳優、いつも俳優、そう思いますか?ええ、それは私の多くのキャリアの一つでした。 GO:

あなたは実際にABCのロストでマイケルとして最もよく知っているハロルド・ペリニオーと一緒にGodspellにいました。 JS:

。私たちは皆若く、ハロルドがハロルドの前にあった。しかし、ええ、それは人々の大きなグループだった。実際に私は約1ヶ月前に、彼らと一緒に再会しました。 GO:

いずれかの人たちがロード・オブ・ザ・リングのオンライン選手ですか? JS:

悲しいことに、私は群衆の中で唯一のオタクです。 GO:

それで、聞いていない人、またはまだ試していないMMOプレイヤーに、LotROを投げますか? JS:

まず最初にMMOを試してみたことがない人は、もっとカジュアルな聴衆を念頭に置いてこのゲームを作ったと言いますが、これはあなたの人生をすべて変えるものである必要はありませんあなたの家に住んで、週に50時間ゲームの前にコンピュータの前にいてください。実際、ますます、私たちはあなたが望むなら、一度に1時間プレイできるゲームであることを確かめるためにますます多くの時間を費やしています。あなたが望むなら、あなたは大勢の人と一緒に行く必要はありませんが、もちろんそれはいつもオプションです。 私が言っている最初のことは、 LotROは人々がさまざまな方法で参加することを目的としています。 2番目のことは、おそらくゲームに惹かれていた人々は、おそらく映画を見たことでしょう。おそらく本を読むことさえできます。これはそれを自然に拡張したものです。彼らがこの場所とすべての人物についての読書を楽しんでいて、ピーター・ジャクソンのビジョンを見て楽しんでいたら、その世界にいるのは本当に楽しいことです。人々は歩いて話したり、映画で見た場所を見たり、小説を読んだりして楽しむことができました。

そこにはそれがありますゲームでも本当に面白い話がたくさんあります。また、彼らがすでに知っている物語の延長です。また、観客は平均的なMMOプレーヤーよりもカジュアルで若干古いです。

GO:

私はちょっと試してみましたが、私はレベル50のキャラクターまではプレイしていませんが、私は本を​​勉強して、私は多くの注意を覚えています…私は標準的な専門家ではありませんが、…

JS: あなたはルーキーではありません。

GO: しかし、私が経験しているように、その中のいくつかは極端に見える…本の忠実度は私が予想していたよりも高い。あなたがジャグリングしているコンテンツの量を考えれば、明らかに、それは最初にゲームでなければならないので、ゲームに合うように製造する必要があります。

JS: それはいくつかのものです。

JS: それは、すべてのものを入れても独特のトルキアンの味を維持するために使用する吟味プロセスです。まず最初に、私たちが文字通り何かをしているかどうか、それが本物かどうか、ガンダルフか、それともシャイアか、本に具体的に記述されているものかどうか、それをゲームで表現すると、私たちは、Tolkienが彼の意図が何であるかを理解するために書いた可能性のあるすべてを読んだことを本当に確信しています。いくつかのケースでは、それは非常に明白なので、Gandalfはすべてのゲーム、映画、遊びの中でGandalfのように見える傾向がありますが、他の文字はあまり詳しく説明されていません。私たちはその能力を最大限発揮してその記述を満足させます。もう一つは、Tolkienが説明していることがたくさんあり、それがルールセットを作成するということです。彼が書いたものすべてを読んで、彼が作った世界を見ると、Angmarが具体的に見える方法を説明しなくても、Angmarが存在する世界の種類が分かります。第二の時代からAngmarについての手掛かりがいくつかあります。あなたは魔女の王様が何であるかを知っているので、このガイドラインを作成します。自分の想像力から生み出すものがすべてそのルールに収まる限り、あなたは内部が一貫していると感じる世界を構築しているので、あなたはうまくいく傾向があります。

あなたが言いました第3の部分は、私たちが厳密にリテラルであれば、決して関係のないことがあります。しかしこれはゲームであり、それは楽しいものでなければならず、人々はRPGをプレイしているように感じる必要があります。

面白いです。ミドルアースでは、魔法使いを除いて少しでも魔法に関係することさえありません。そして、私が言うことは、エルロンドとガラドリエルと、中つ国のエネルギーの一部を引き出し、魔法のようなことをする能力を持つキャラクターのいくつかを見ていることを除いて、それは本当です。だから私たちはこれを実現できるこの拡張のためのキャラクターを作りました。トールキンは浮遊感、激しいスピンリング、人の頭の上に浮かぶ金のリングを描いていないと言うこともできますが、それはゲームの一部なので、そうします。この例では、あなたがクエストの恩人を迅速に見つけ出す方法です。

GO:

あなたは、いくつかのWebベースのミニゲームでMoriaの鉱山を宣伝しました。どうしたの?

JS: うまくいった。私たちは莫大な量の注意と交通量を得ました。多くの人がサイトに来て、それは本当に全体のポイントでした。選手たちは楽しいものにしたいと思っていましたが、モリアの鉱山のサイトにたくさんの人が来るようにしたいと思っていました。このゲームが出てきていることに晒されました。

ミニゲーム自体は、あなたが少し酔っている矮星だったり、リスクのような戦略ゲームをしていたこと以外は、ほとんど関係がありませんでした。しかし、彼らは本当に人々をある場所に集めることを意味していたので、私たちは彼らにモリアの鉱山について話すことができました。私たちは何百、何十何時間ものゲームを記録していたので、それは本当にクールでした。 私はそれが赤ちゃんのようなものだったと思います。実際には関連していませんが、私たちの全体的な精神には赤ちゃんのステップがあります。ウェブは本当に別のプラットフォームであり、ゲーム環境の拡張です。ミニゲームはそれだけでしたが、ウェブプラットフォームとゲーム内の没入型プラットフォームが互いにどのように関係しているかを理解しようとする試みでした。

その時以来、私たちはゲームデータベースとウェブの間に技術的なレイヤー全体を構築しました。そうすれば、本当に面白いもの、ソーシャルネットワーキングの種類が出てくる、ゲームを取り巻く、LotROから始めましょう。そこでは、人々が慣れ親しんだことの多くをやり遂げることができます。特にMySpaceとそのような場所を持つ主流の人々。ゲームの周り、あなたのキャラクターの周り、実際のプレイヤーアカウントの周り、それらのものを一緒に結び付けることでシームレスです。これは、ミニゲームで私たちのために水の最初の小さなつま先だったが、今我々が構築しているゲーム環境全体の一部としてそれを見る

次へ…