Intelは、最初のスタンドアローンのグラフィックプロセッサであるLarrabeeを遅らせるが、同社は将来の製品にチップの設計とアーキテクチャの要素を使用することができるとアナリストは述べている
インテルは金曜日、ララビーの商用リリースを延期したが、これは来年発売される予定だった。インテルはグラフィックチップの提供に尽力しており、来年のさらなる計画について議論する予定だが、当初Larrabeeを高性能アプリケーション向けのソフトウェアプラットフォームとして提供する予定だという。来年、開発者向けにLarrabeeのサンプルを発表し、アプリケーションの作成とテストを行うツールを提供する予定です。
「グラフィックプロセッサとしてのLarrabeeの終わりではありません - これは休止です」Jon Peddie 、グラフィックスカードを専門とする市場調査会社のJon Peddie Researchの社長、ブログエントリまた、Larrabeeの次期バージョンは、高性能コンピューティング・アプリケーションの高速処理のためにCPUと一緒に動作するコプロセッサーとして提供される可能性があると、Peddie氏は述べている(
)。 CPUに搭載される将来の統合グラフィックスチップの内部に搭載されています。マーキュリー・リサーチの主席アナリスト、ディーン・マッカロンは、このような統合のメリットは、ゲームやFlashアプリケーションを高速化するコンピューティングエンジンとしてグラフィックスプロセッサが提供するパフォーマンスの向上に似ていると述べています。 Intelは過去に、Larrabeeの背後にあるいくつかの技術が、CPUに統合可能なグラフィックス・コアを作るために使われるかもしれない、と言っています。 Intelの広報担当者は、「グラフィックカードは設計が非常に難しい」と、Insight 64のアナリストのNathan Brookwoodは述べている。
あなたがCPUに組み込む直前にそれを持っているかどうかを確認するために、 "Brookwoodは言った。次世代のララビーは、スタンドアローンのグラフィックスカードとして最初に出て、実績のあるパフォーマンスを提供した後、CPUに統合する必要があります。 Brookwood氏によると、欠陥のある製品は全世代のCPUを壊す可能性があるとBrookwoodは述べている.Larrabeeは、マルチコアCPUと同じタイプのタスクを実行できる多くのコアプロセッサとして特徴付けられているが、より多くのパイプラインがデータを処理します。このチップはx86アーキテクチャに基づいており、完全なグラフィックス処理能力を持つことができます。
Peddieは現在のLarrabeeアーキテクチャをプロセッサに統合することは不可能かもしれないと述べています。しかし、彼はIntelが将来のCPU内部にテクスチャ・マッピング・プロセッサのようなグラフィックスに必要なLarrabeeの専用プロセッサの一部を統合する可能性も考えていると述べた。しかし、Intelのララヴィーの初期バージョンを取り崩すことは賢明だった。前記。ディスクリート・グラフィックス・カードとしてのララビー周辺の期待は高かったのではなく、おそらくプロセッサがインテルの成功の指標を満たさなかったため、製品を遅らせるのが財務的に意味がありました。マッカロン氏によると、競争圧力のため、インテル社は抽選ボードに戻ってしまった可能性もあるという。 Larrabeeは、Advanced Micro DevicesとNvidiaのグラフィックスカードと競合するように設計されており、すでに高速なパフォーマンスを提供する製品を提供しています。ララビーはすでに遅れており、市場に出る頃には競争力のある製品ではなかっただろう、と彼は言った。
"インテルは確かにこの分野への投資を続ける資源を持っている。製図板に戻り、次世代部品を設計する」と述べた。IntelはLarrabeeの開発に多くの時間と費用を費やしたが、そのうちのどれも失われていない、とPeddieは言った。ペラット氏は、興味深いアーキテクチャであり、高性能コンピューティングの重要なコプロセッサとして「真の可能性と機会」を提供する道を切り開いていると主張しています。「その仕事は次のフェーズの基礎を提供します」とPeddieと述べた。