インテルは来週のニューオーリンズで開催されるSiggraph 2009カンファレンスと展示会で、来るべきグラフィックチップであるLarrabeeの詳細をプログラマーやゲーム開発者と共有する予定です。
Larrabeeは2009年後半または早期にリリースされる予定です2010年は、ライバルのNvidiaやAdvanced Micro Devicesが開発したチップのような特殊な処理コアの代わりに、多くのx86コアと特殊なロジックコンポーネントを使用するハイエンドのグラフィックスチップです。
インテルの目標は、 x86プロセッサ用のコードを記述するための既存の広範な専門知識を、グラフィックスチップの並列処理機能に依存するグラフィックスやその他のアプリケーションにまで拡張します。
Larrabeeは重要なプロですAMDとNVIDIAのグラフィックス性能を合わせることを目指すIntelのダクト。インテルはすでに統合グラフィックス機能を搭載したチップセットを使用しているため、世界最大のグラフィックチップメーカーです。しかし、これらのチップのグラフィックス性能は、ライバルが作ったスタンドアロンまたは個別のグラフィックスチップとはまったく一致していない.Larrabeeのリリースがどのようにグラフィックス市場を揺るがすかについて尋ねられたときに、 >インテルのエンジニアは来週、SiggraphでLarrabeeのプログラミングのさまざまな面をカバーする2つの話し合いでソフトウェア開発者を魅了しようとします。
8月4日に開催される1つのトークは、ベクタープログラミングとLarrabee命令セットの詳細について説明します。 「Larrabeeの準備」と題されたもうひとつの講演は、開発者が既存のコードをチップに適用して、Larrabeeのリリースを準備するのを支援することを目的としたもので、この講演は8月5日に行われる予定です。
IntelのSiggraph展示ブースのブースで、会議のテクニカルトラックの一部ではありません。