WE GOT INTEL'S PROTOTYPE GRAPHICS CARD!!
Larrabeeはインテルの最初のディスクリート・グラフィックス・プロセッサーとなるとIntelの新しく形成されたマイクロプロセッサー・グループを担当する副社長のSean Maloneyは述べています。彼は、サンフランシスコのインテル・デベロッパー・フォーラムで、このチップを披露しました。
インテルの研究者は、ゲーム「敵の地:クワーク・ウォーズ」を実行しているララビー・システムを示しました。彼は、光の軌跡をトレースすることによってリアルな画像を生成する技術であるレイ・トレーシングを使って、流れる水の画像とそれが作り出す影を作り出す方法を示しました。また、来年初めにリリース予定のGulftownというコードネームのインテル・サーバー・プロセッサーを使用しています。
「[Larrabee]は、ライトとアクションの相互作用をシミュレートし、 "研究の科学者であるBill Markは語った。ガートナーのアナリスト、バン・ベイカー(Van Baker)は、このデモンストレーションを見た少数の人々が、ララビー氏の処理能力の良い指標であると語った。レイ・トレーシングは、多くの処理能力を必要とするため、グラフィックス・カードの優れたテストであり、今日市販されている市販のグラフィックカードでは、そのレベルでレイトレーシングを行うことはできません。ベーカー氏によると、ララビープロセッサはマルチコアCPUと同じタイプのタスクを実行することができるが、より並列性が高いという。 「この製品に関する多くのことが、私たちを非常に興奮させてくれます」と彼は述べています。Intelは、より正確な出荷日を提供していませんが、Larrabeeチップは2010年出荷予定です。また、いくつのプロセッサコアがあるかなど、チップに関するいくつかの基本的な詳細をまだ明らかにしていない。 Intelは、すでにLarrabeeグラフィックカードの初期バージョンをゲーム開発者に出荷していると述べている.Larrabeeは当初は別個のグラフィックスチップになっていたが、同社はその背後にあるいくつかの技術を使ってCPU、インテルのデジタルエンタープライズ部門担当副社長兼ゼネラルマネージャであるスティーブスミス氏は述べています。
インテルは、ララビーをグラフィックスの仕事と高性能並列処理を目的とした「多くの」コアを持つグラフィックスプロセッサとして特徴付けました。複数のコンピューティングスレッドを使用することができます。しかし、インテルでは、開発者に並列プログラミングするのが難しいことが分かっているため、チップの機能をフルに活用できるソフトウェアを開発することはインテルにとって問題になる可能性がある、と彼は述べた。
グラフィックスカードはDirectXとOpenCL並列プログラミングモデルは、Maloneyは言った。 MicrosoftのWindows OSはDirectXのネイティブサポートで構築され、AppleのMac OS XはOpenCLをネイティブサポートしています。