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チップメーカーのAtomデベロッパープログラムは、開発者が既存のプログラムを最適化し、 IntelのCEOであるPaul Otelliniは、Atomプロセッサーは、サンフランシスコのIntel Developer Conferenceで基調講演を行いました。また、同プログラムは、アプリストアを通じて販売可能なアプリケーションを作成するためのツールとソフトウェア開発キットを提供すると同氏は述べている。
デベロッパープログラムは当初、Atomチップをベースにしたネットブック用のプログラムを作成するツールを提供する。その後、同社はスマートフォンやモバイルインターネットデバイスのような、より小型の画面を備えたモバイル機器を対象としたアプリケーション開発のためのプログラムを拡張する予定である。
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IntelはAcer 、Asustek ComputerとDellは、開発者がアプリケーションを販売できる店舗を創設すると、Otellini氏は語った。インテルの広報担当者によると、各PCメーカーは、アプリケーションストアの立ち上げ日を発表する予定である。Netbookの使用率は過去2年間で増加している。 Otellini氏によると、インテルは、複数のデバイス間で「シームレスに」実行されるプログラムを開発者が開発するためのツールを提供することを望んでいたという。プログラムは一度書かれる必要があり、アプリケーションは多くのデバイス上で動作します。
モバイル環境でソフトウェアエコシステムを拡張するための取り組みです。同社は、x86チップをベースとしたメインストリームのPCやサーバーで強力な地位を築いていますが、その市場でのプレゼンスを拡大するために、より多くのソフトウェアをモバイルデバイスに投入する必要があります。
インテルは開発者が書いたアプリケーション、オッテリーニ氏。
アップルは、iPhoneユーザーが買い物をしたり、電話から直接アプリケーションを購入したりダウンロードしたりできるアプリケーションストアの概念を普及させた。開発者は、一般的なアプリケーションを販売した後に大きな収益を上げているプラットフォームがあるため、製品を開発することを熱望しています。今や、ノキア、Research in MotionのBlackBerry、GoogleのAndroid携帯電話はすべて、App Storeを持っている。
ネットブックのためのアプリストアを構築する動きは、PC市場の経済に潜在的な根本的なシフトをもたらし、Linuxに足を踏み入れ、Windows Linux Foundationのジム・ゼムリン(Jim Zemlin)執行責任者は語った。「Windowsに依存しているなら、自分のアプリケーションストアを動かすことはできない」と彼は言った。携帯電話のアプリストアモデルに似た、売上のシェアを開発者に求めないアプリケーションストアしかし、Adobeなどのアプリケーション開発者は、Windowsストアでソフトウェアを販売する機会を得るために、収入の30%をMicrosoftに売却することに同意するとは考えにくいとZemlin氏は述べている。しかしこれはAppleが最初に定義したモバイル市場のアプリストアの現在のモデルです。ほとんどのモバイルアプリストアは、アプリケーションの価格の70%をデベロッパーに提供し、残りはAppleのようなプラットフォームプロバイダーに提供されます。
また、アプリストアは、ネットブックハードウェアベンダーによって最も論理的に設計され実行されます「ネットブックとモバイルスペースの唯一のOSは、独自のブランド体験を使って独自のアプリケーションストアを作成できるものだ。それはLinuxだ」とゼムリン氏は語った。マイクロソフトでは、Windows Mobile携帯電話用のアプリケーションストアを設計しており、iPhoneストアと同様の仕方で開発者と収入を分割する予定ですが、その採用はモバイルプロバイダーからの抵抗を受けています。
インテルはすでに、ベータ版の軽量でネットブック対応のLinuxベースのオペレーティングシステムであるMoblin 2.0の開発に重点を置いている。オッテリーニ氏の基調講演では、Intelの代表が来年リリース予定のMoblin 2.1をデモンストレーションした。新しいOSのインターフェースには、Webベースのアプリケーションに接続する小さなアイコンがありましたが、OSの詳細は提供されていませんでした。インテルの広報担当者によると、IDFは木曜日まで続く(
)。(IDG News Serviceのナンシー・ゴーリングがこの記事に貢献した)