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インテルは8月12日のSIGGRAPH会議で、今後のララビーチップのアーキテクチャを詳述する予定ですが、同社はチップの重要な側面の1つ、つまりコアの数2009年または2010年にリリースされると、最初のララビーチップには多くのx86プロセッサコアが搭載され、OpenGLとDirectXがサポートされ、既存のゲームやソフトウェアを実行できるようになるという。また、金融業界で使用されているソフトウェアや学術研究など、深刻な問題を抱えているアプリケーションでも、このチップを見つけることができます。
Larrabeeは、IntelのTera-Scale Researchプログラムの一部であり、それは今までに作ったものです。これは、インテルが第2四半期に研究開発費として17億6000万ドルを費やしたことを意味し、アドバンスト・マイクロ・デバイスが同期間に収入を記録した13億5000万ドルを上回った。
インテルのララビー社の目標は、フルグラフィックIntelのビジュアルコンピューティンググループのチーフアーキテクト、Larry Seiler氏は、このチップは、ゲーム市場や、石油やガス探査のような高性能な並列処理とグラフィックス・パワーを必要とする業界で最初にターゲットとされます。Intelは、最初のLarrabeeチップがいくつのコアを持っているかを明らかにしませんでした同社はジャーナリストに、8〜48コアを使用してチップの性能をどのように拡張できるかを詳述したプレゼンテーションを行った。この数字は、Intelの上級幹部によるコメントであり、Larrabeeには最終的に数十の個別プロセッサコアが搭載される予定です。
Larrabeeコアは、Pentiumプロセッサコアの設計に基づいており、幅広いベクトル処理装置、64ビット拡張、マルチスレッディング、プリフェッチを行うことができるとIntelは述べています。このチップには、テクスチャなどの特定のグラフィックス機能を処理する専用のコプロセッサーも搭載される予定です。
Larrabeeに含まれるプロセッサコアの配列は、GPUの並列処理機能とx86アーキテクチャを組み合わせ、アプリケーションとグラフィックスのパフォーマンスを向上させます。 。グラフィックスレンダリングを高速化すると発表した。
ラスター化とピクセルシェーディングのようなステップがGPUを使ってグラフィックスをレンダリングするために積み重ねられている間に、ララビーはそれらをバンドルしてわずか3つのステップでグラフィックスをレンダリングする、 Larrabeeはプログラマーにチップのパワーを活用するアプリケーションを開発する必要があります。インテルのソフトウェアエンジニアであるTom Forsyth氏は、x86アーキテクチャを取り巻く幅広いソフトウェアサポートと技術的専門知識は、ララビープログラマーの潜在的潜在的な数につながると語っています。しかし、ララビー特有のプログラムをゲームコンソールなどの他のプラットフォームにエクスポートすると、インテルの幹部らは、問題になる可能性があると認めた。インテルは、より多くのソフトウェア環境をサポートする計画でそれを相殺しようとしています。
Larrabeeチップは、NvidiaやAMDなどのベンダーのグラフィックスプロセッサと競合します。
Larrabeeチップは、Apple、Microsoftなどの企業と共同で、