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インテルの次世代CPUのグラフィックスコア用に設計された新しいレンダリング拡張機能は、 IntelのCPUはPCのゲーマーには長い間人気がありましたが、プラットフォームの熱狂は、プロセッサの比較的弱い統合グラフィックスのコアとはほとんど関係がありませんでした。 Intelは、Hasellのコードネームの第4世代Coreファミリでその認識を変えたいと考えています。

Логопедичні проспівки. Автоматизація та диференціація звуків (з, ж, с, ц, дз).

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Anonim

クリエイティブアセンブリクリエイティブアセンブリは、インテルの新しいDirectX拡張機能を使用してTotal War:Rome IIを開発しています。

Creative AssemblyのクリエイティブディレクターであるMike Simpsonは、「スリムでセクシーなUltrabookやモンスターのデスクトップでゲームを実行しているかどうかを確認することに重点を移しました。インテルの提供する新しいレンダリング拡張機能は、その夢を実現するための大きな助けとなっています。」インテルの広報担当者は、ハズウェルの発売前にリアルタイムレンダリングの拡張機能をリリースし、それらの製品にインスタントアクセスと呼ばれる2つ目の新しい拡張機能により、CPUコアに統合されたCPUまたはGPUのいずれかをシステムメモリに直接読み書きできるため、GPUは個別のビデオカードのように動作します。

HandBrakeの最適化、 Intelは、最新のCoreプロセッサでハードウェアアクセラレーションを可能にするために、人気のあるオープンソースのビデオトランスコーディングプログラムHandBrakeのチームと協力していることも明らかにした。 HandbrakeチームのメンバーであるTim Walker氏は、第3世代のCoreファミリでデビューしたQuick Sync Videoテクノロジを使用することで、デコード/エンコード処理中、特にモバイル向けにパフォーマンスが大幅に低下し、CPU使用率が大幅に低下するという初期の結果が得られたIntelは、DirectX拡張とHandBrakeの最適化を発表したほか、知覚コンピューティングソフトウェア開発キット(SDK)の生産版がリリースされたことを発表しました。インテルによると、ゲーム開発者はインテルのCreative Interactive Interactive Gesture Cameraでこれを使用すると、近距離の指や手の追跡、音声認識、顔の分析、拡張された形でコンピュータに人間のようなやりとりを加えることができる現実のものです。」SDKの以前のバージョンは2012年11月から提供されていますが、それを使った開発者は市販のアプリケーションを作成することはできません。 Intelはその制限を解除しました。