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独立系ゲームの飛行

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Anonim

LOS ANGELESすべてのアテンションドローイングゲームが、大きなマーキー開発者によって制作されたり配布されたりするわけではありません。 IndieCadeは独立したゲームメーカーの展示とプロモーションに専念する組織で、今週末には全博覧会のEで独立したゲームを展示している証拠を提供しています。

インディーズのゲーム祭のディレクター、サム・ロバーツ(Sam Roberts)は、このイベントは、独立系ゲームのプロファイルを上げるように設計されていると語っている映画祭や音楽祭が他の創造的なアーティストにとっても同じように、

「私たちの使命は、独立したゲーム開発者とそのゲームをサポートし、関心のある聴衆にゲームを提供することですが、そのゲームには気づかず、 "Robertsは説明する

インディーズの例

しかし、独立したゲームは音楽の創造的ないとことしての道を歩むだろうか? Robertsは、「独立系の音楽がレコード会社を超え、視聴者に直接届くように支援してきた最大の事柄は、独立したラジオとデジタル配信です。 「メディアの物理的な部分を作る必要はなく、あなたの音楽をMySpaceのページに置くことができ、コンテンツをそこに置くことに障壁はありません。cdbaby.comのようなサービスは何も必要ありませんが、あなたの音楽をインターネット上で売ることができれば、それだけであなたを得ることはできません」音楽の意識はインターネットラジオを通じて開発されていますが、 MySpaceのページ、そしてソーシャルネットワーキングを通じて、人々が音楽を聴く方法です」とRoberts氏は付け加えています。そしてその点で、状況は独立したゲームの状況に似ています。 「ゲーム空間内の誰でもインターネット上でコンテンツを販売することができますが、主要なカジュアルゲームポータルや主要なコンソールのダウンロードサービスを利用している場合を除き、大衆には見えない

独立したゲームについて聞く能力は、それを配布する能力に追いつき始めている。アグリゲータJayisgames.com、tigsource.com、ソーシャルネットワーキングサイトkongregate.comなどのサイトは、この言葉を引き出すのを手伝っています。しかし、独立系ゲームメーカーのための本当の専用販売チャネルはまだありません。

独立系の開発者であるLars A. Doucet氏は、ゲームの資金調達に成功し、Super Energy Apocalypseについて、いくつかのサイトで独立系のゲームメーカーのサイトを紹介しています。 Mochiの埋め込みFlash広告を使用したアメリカのエネルギー政策(とゾンビ)。広告はゲームの一部であるため、Doucetは広告が掲載されているためにゲームが違法にコピーされても気にしません。

「これに取り組むのではなく、何らかの収入を得てうれしいです伝統的なゲーム開発者のために働いていたDoucetは言う。

ハードウェアにチャレンジを加える

Eddo Sternのオンライン販売は、2人のDarkgameが感覚奪取「ヘッドホンを使用することで、他のエンティティがどこにいるのかをプレイヤーが感じることができ、盲人もプレーできる」彼は、XboxとPCの両方で、ヘッドピースとゲームを30ドルで売ることができると考えている。

3人のコンソールメーカーはすべて、中小企業や個人、彼らのシステム用のゲームをより簡単に配布することができます。彼は、人々が通常の戦闘や射撃やSFのゲームの外でゲームをしたいというベンダーの認識としてこれを取り上げています。

「あらゆるタイプの製品を販売するには、店が必要です」とRoberts氏は言います。 「独立系ゲームは、需要を創造する立場にはありませんでしたが、インディーズコミュニティに特化したアグリゲータは見当たりません。言い換えれば、音楽や映画愛好家の間で聞いたように、「インディー」または代替のゲームファンとして自分を分類するユーザーはほとんどいません。

スターン氏は、インディーズと並行した音楽は完全ではないことを示唆しています。「ゲームを作るのは簡単ではありません。 "それは多くの異なるスキルセットが必要です。"しかし、インディーズ開発者はより目に見えるようになっています。 IndieCadeで期待されるものには、Flashbang StudiosのOff-Road Velociraptor Safari、韓国の手作りゲームによる本館。大動物ゲームによるバンパースターズ;

モバイルアシスト

インディーズゲームの視認性を変えるワイルドカード:モバイルゲームの爆発的な成長。 AppleのiTunes App Storeでは、現在、インディーゲームメーカーが作品を配布することが容易になります。 (GoogleのAndroidプラットフォームは今月下旬に開始されると同じようになるだろう)

Robertsは同意する。 「iTunes App Storeは、ゲームコンテンツのアグリゲータになるだろう。iPhoneはそれが起こらないためのプラットフォームとしてはあまりにも優れているし、経済の理由から、それは中小企業になるだろう。しかし、ポータブルプラットフォームでは、今のところNintendo DSのために1000万人もの拠点が設置されていないし、iPhone / iPod Touchもそこにあるだろう。すぐに離れることはありません。それが、メインストリームのゲームコンテンツが資金提供され、販売される方法です。しかし、ゲームメーカーがより精通し、観客が高額商品の選択肢を認識するようになると、今日のミュージシャンと同じように、より多くのゲームメーカーが積極的にマーケティングやコンテンツの宣伝を行っているように見えます。

音楽は新しいアイデア、新しいコンテンツ、新しいアーティストを投入するインディーズアーティストに依存していますが、ゲームは独立した音楽や独立した映画の規模ではありませんが、これらの生態系を受け入れるようになります。ゲームがより尊敬されるようになるにつれ、より多くのゲームを試してみようとする人々、通常の境界の外に出るもの、観客がもっと気づくようになると、独立したゲームを探している観客を育てます。