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インプレッション:IL-2 Sturmovik鳥の餌食、Xbox 360デモ

DF Retro EX: Xbox One Reveal Revisited - Is 'TVTVTV' As Bad As You Remember?

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Anonim

Gaijin Entertainment IL-2 Sturmovik:Birds of Preyがゲームパッドの戦闘戦闘員のパックと区別されているのかどうか疑問に思うなら、 Xbox LIVEで今日のデモを試してみてください。アーケードスカイシューターが行くほど悪くない。間違いなく、第二次世界大戦のフライトシムの1つであるオレッグ・マドックス(Oleg Maddox)のオリジナルのWindowsシリーズの学生(実際には謙虚な 生徒 )と言います。私はアーケード・フライング・ゲームにはあまり好きではないが、IL-2は「イギリスの戦い」と「バルジの戦い」で何度も死ぬことに興味を持ち、タオルを投げつけて掴んだ。

ジョイスティックは、固定翼機を窒素78%、酸素21%で操縦するためのゲームパッドよりも飛行機を上回るため、フライトベースのゲームではコンソールの性能が低下するという欠点があります。また、正直から弾丸のドッグファイトは周術期に具現化し、しばしば数秒で解消するためです。一人称シューティングゲームを想像してみてください。敵はあまり頻繁に作物を出さず、間もなく1マイクロ秒の時間が経過すると予想します。あなたの目標を3〜4回続けて釘付けにしなければならない場合、Call of Duty 4の狙撃兵のような種類の炎のあるdreckに、地平線上の斑点を少しずつ吹き飛ばすことを想像してみてください。 第二次世界大戦航空戦闘映像のモンタージュでデモが始まり、すぐにStukasとIlyushinsとSpitfiresのアーケード・ピルエッティングと高解像度の詳細なお金ショットをトレードアップし、地面を打つ。デモではシングルプレイヤーに限られていますが、機能の範囲を理解するためには、ゲームのオプションに時間を費やして(「プロファイル」の下に隠れてしまいます)たとえば、3つの代替カメラビュー、ラジオ字幕のオプション、3つのHUDオーバーレイ、速度、高度、距離のメトリックと帝国単位をフィーリングするオプション、感度ラダーなど、PCのような設定がいくつかありますエルロンとエレベーターのコントロール(私は実際にはXとYの親指の感度ですが、 "エルロン"と "エレベーター"のサウンドクーラー) 2つの紛争シナリオでの戦い、英国の戦いとバルジの戦い。前者はあなたをMkのRAFパイロットとして設定します。 IIドイツのHe-111爆撃機のモップアップパーティーで、2つの大砲と4つの機関銃を備えたSpitfireがStukasの群に突然衝突した。後者は、あなたがUSAFのP-51D Mustangパイロットとしてあなたをスロットに入れます。素敵な松林で雪をかぶったベルギーの風景を上回るドイツのFW-190戦闘機と対戦します。

簡単な印象:飛行機はロールを外す傾向があります投球ではないので、あなたは自然にターンを外れますが、速度と高度を監視する必要があります。左のつまみはピッチとロールを適切な精度で送り、右のつまみはヨーとスロットルをコントロールします。アーケードフライトのコンベンションに応じて、一時的なスピードを上げるための「戦争緊急電力」(WEP)レッドラインオプションもあります。あなたは破壊された敵、総任務の試行、完了した主要目標と二次目標、効率、時間で評価されます。

愚か者のみ:敵を追跡するために使用されるスキニーレッドフォントにはいくつかの問題があります。尾部に低高度の戦闘(またはダイビングトラッキング)を行うことで、尾部の王様の痛みを和らげます。

無作為な思考:日本語の<9​​99>外人

は「外人」を意味します。いいえ、私は言語の舐めを読むことはできませんが、ローマ字について知っているすべて私はジェームズ・クラベルから学んだ

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