コンポーネント

PCワールドのテストセンターは、PCワールドレーティングを受ける製品をテストする際に厳格な手順に従います。

目次:

Anonim

以下は、PC World LabsおよびPC World編集者が実施するテストの概要です。主要製品カテゴリ

カメラ

ポイント・アンド・シュートモデルと高度なモデル:

すべてのカメラをデフォルト設定でテストし、メモリを含めてテストします。カードが提供されていない場合は、Kingstonブランドのメモリカードを使用します。画質を測定するために、私たちはフラッシュの有無にかかわらず、カメラの最高解像度で一連の室内撮影を行います。私たちは複雑な静物、ターゲット解像度チャート、マネキンを撮影して、各カメラが色精度や肌の色合いなどの微妙な詳細をどの程度うまくキャプチャしているかを確認します。次に、カメラのISO設定を200から最高設定に上げると、画像の歪みをカメラでテストするために、一連の画像を最高解像度で撮影します。最高の画質と解像度で2つのテストビデオを録画します.1つは完全に点灯した部屋(5000K)と1つは低光の部屋です。画像を評価するには、裁判官のパネルはまずカラーキャリブレーションされたモニタでISOノイズテストショットを調べ、FujiFilm Pictrography 3500プリンタをキャリブレーションし、8x10のフォト用紙に画像を印刷します。審査員は写真をレビューし、画像品質スコアを割り当てます。これらのスコアを平均して最終的な "Lab Tested"の判定を決定します。これらのモデルのバッテリ寿命もテストします。ショットの半分はフラッシュを使用し、半分はフラッシュをオフに保ちます。カメラのズームや電源のオン/オフもバッテリー寿命テストの一環です。私たちのバッテリーテストでは、最大500ショットがカウントされます。 [詳細を読む:予算ごとに最高のAndroid搭載携帯電話。]

ポイント・アンド・シュートカメラと高度なカメラは、機能とビルドが異なる場合がありますが、まったく同じ設定を使用してテストします。

一眼レフモデル:

すべてのカメラを、それらのカメラでテストします。付属のメモリカード。カードが提供されていない場合は、Kingstonブランドのメモリカードを使用します。画質を測定するために、私たちはフラッシュの有無にかかわらず、カメラの最高解像度で一連の撮影を行います。プログラム/フルオートモードで自動設定を使用して、複雑な静物とマネキンを撮影して、各カメラが微妙な色や露出をデフォルト設定でどの程度うまくキャプチャしているかを確認します。その後、絞り優先、カスタムホワイトバランス、露出ブラケティングを使用して、同じ静止画と半自動設定の解像度モアレチャートを撮影します。その2つの主題のそれぞれについて、最高のショットを選んで審査します。また、200から始まり、カメラの最大設定まで上がる一連のISO設定を使用して、ノイズを最小化するカメラの能力をテストします。画像を評価するには、裁判官のパネルはまずカラーキャリブレーションされたモニタでISOノイズテストショットを調べ、FujiFilm Pictrography 3500プリンタをキャリブレーションし、8x10のフォト用紙に画像を印刷します。審査員は写真をレビューし、画像品質スコアを割り当てます。これらのスコアを平均して、最終的な「ラボテスト済み」の判定を決定します。 カメラの画質評価は露出、色、シャープネス、歪み、全体の5つのカテゴリに基づいています。

携帯電話

携帯電話に関するラボベースのテストはありません。ハードウェア設計、通話品質、入力オプション(キーボードがどれくらいうまく機能するか)、ソフトウェア、マルチメディア機能、カメラの画質など、電話機の特定のモデルの最終的な判定を割り当てる際に、いくつかの要素を考慮します。私たちはまた、箱に入ったものを評価します。

マルチメディア対応の電話機では、携帯電話を使用して、内部と外部の両方の写真を撮影します。その後、ファイルをコンピュータに転送し、画像編集プログラムでプルアップします。鮮明で堅実な写真と不鮮明で不快な画像とを区別する品質の違いを探します。このプロセスには、画像の粒状感、色の精度、ノイズ、ぼやけの評価など、いくつかの特徴を挙げることができます。ビデオを撮影することができる携帯電話でも同様です。

デスクトップとラップトップ

ベンチマークは、合成と非合成の2つの異なるキャンプに分類されます。合成ベンチマークは、システムの実際の使用を必ずしも反映していないテストを実行するように特別に設計されています。だからこそ、PCWorldはすべてのシステムテストのためにWorldBench 6プラットフォームに移行しています。このシンセティックでない現実世界のベンチマークは、ファイルを圧縮したり、一連のPhotoshopコマンドを実行したり、ムービーをエンコードしたりするために、日常的なプログラムを使用して測定可能な結果を​​生成することによってシステムのパフォーマンスを測定します。

WorldBench 6は、測定可能な状況でシステムの実際の使用をシミュレートするために、8つの異なるアプリケーションにわたってスクリプトをテストします。 WebページのロードからOfficeコマンドの実行、ビデオのエンコーディングまで、プログラムに関連するさまざまなタスクでPCが優れているほど、システム全体のスコアが高くなります。完全なWorldBench 6スイートを複数回連続して実行した後、最終結果をまとめて最終的なスコアを作成し、デスクトップPCのエディタの全体的な評価に反映させます。

Unreal Tournament 3で繰り返し可能なデモを使用して、特定のシステムのグラフィカルな能力。私たちは通常モードと高品質モードの4つの解像度(1024 x 768,1680 x 1050、1920 x 1200、2560 x 1600)でゲームを実行し、システムの平均フレームレートは毎秒です。

ラップトップを見直す際には、ラップトップを数日間にわたってプライマリマシンとして使用します。これには、ラップトップのバンドルされたソフトウェアの使用、さまざまなタイプと品質のオーディオとビデオのファイルを聴いて出力の欠陥を識別し、再生問題を検出するために複数の場所にあるワイヤレスデバイスのメディアをストリーミングすることが含まれます。簡単に言えば、平均的な人がデバイスを持ち歩いたり、喫茶店でウェブをサーフィンしたり、机の上に駐車したり、写真を編集したりすることから、平均的な人物がどのように相互作用するかを正確にシミュレートしようとします。ラップトップがMPEG-2ビデオを介して時間を記録し、バッテリが消耗するまでタイピングをシミュレートするバッテリテスト。

ストレージ

新しいストレージごとにリロードする同一のドライブイメージに基づいて、2つの同一のテストベッドを使用してストレージテストを実行しますデバイス。内蔵ハードドライブをテストするときは、問題のドライブをマシンの単一のプライマリハードドライブとしてセットアップし、オペレーティングシステムのイメージをロードします。

各テストシステムには、読み取り用の基礎となるRAMドライブが設定されています/私たちが新しい製品を評価するときにテストを書く。そうしないと、より低速のハードドライブからより早くレビューされるドライブにテストを実行すると、評価中のドライブの結果を誤ってダウンさせるボトルネックが発生します。私たちは、大容量のファイルとフォルダやファイルの小さなコレクションをRAMドライブからストレージドライブにコピーしたり、その逆にコピーして、経過時間に基づいて読み取りと書き込みのスコアを設定します。また、A-Squared Anti-MalwareおよびFreeパッケージの一部であるコマンドラインアプリケーションa2cmd、OpenOffice.orgのインストールとアンインストールを使用してマルウェアスキャンを実行します。また、WorldBench 6、Nero、WinZipの2種類のハードディスクを使用するアプリケーションテストで、内蔵ドライブをテストします。

すべてのドライブについて、テスト中、アイドル状態、スリープ状態の3つの段階で製品の消費電力を測定します。システムによって駆動されるドライブ(内部、ソリッドステートドライブ、およびポータブルドライブ)では、システム全体の電力使用量を測定します。ソリッドステートドライブは、内部ハードドライブのようにテストされますが、上記で説明したものを除き、追加テストは実行されません。

モニター

まず、すべてのモニターを、電源が投入されている他のディスプレイから少なくとも18インチ離して配置します。照明は、いくつかの異なる昼光バランス蛍光灯のバンクによって提供されます。テスト済みのすべてのモニターを同じシステムに接続してベンチマークを行い、キャリブレーション前にすべてのLCDをベンダーのデフォルト設定(可能であればデジタルDVI信号)にリセットします。 Eye-One Match 3較正ソフトウェアを備えたGretag Macbech Eye-One Display 2比色計を使用して、各モニターを較正します。

3人の編集スタッフが集まり、評価プロセスの「陪審員」を形成します。テストモニタは、実際のテストに先立って少なくとも30分間放置されます。このテストでは、「優秀」から「不良」の5段階の尺度で判断します。コントラスト、グレースケールのパフォーマンス、写真のカラー精度とディテール、スキンンの複製をテストするために4つのイメージを使用します。さらに、一連のモーションテストを実行してフリッカーやゴーストをチェックし、一連の均一な色の画面に基づいてデッドピクセルを評価し、ディスプレイの最大視野角を確認し、付属のMac Miniが、

モニターの消費電力は、オン、アイドル、オフの3つの状態でテストします。

プリンタ

プリンタは、PCとMacの両方のプラットフォームでテストされています。このテストでは、フルフィールドの黒、白、赤、緑、青の3分間のスライドショーでディスプレイのワット時間を測定します。 1分あたりのページ数(ppm)はテキスト用に、必要に応じてカラーグラフィックス用に生成できる1分あたりのページ数を示します。また、テキスト、ラインアート、カラーグラフィックス、グレースケール、カラー写真の品質を評価します。スピードテストのために、プリンタを "クリックからクランク"にします。つまり、印刷コマンドを実行したときから、ジョブの最後のページが出力トレイに置かれるまでの時間です。また、コンピュータとプリンタがジョブを処理して印刷する時間である「最初のページアウト」時間も計測します。

モノクロとフルカラーのさまざまなドキュメントを使用して、速度と印刷品質をテストします。モノクロ文書には、10ページのテキスト文書、画像と異なるサイズのフォントを含む3ページのテキスト文書、モノクロ写真が含まれます。カラードキュメントには、2ページのスプレッドシート、ウェブサイトからの1ページプリント、自然と人物の2つの写真とカラーバーのあるページ、動きのあるオブジェクトを示す単一のカラー写真が含まれます。

マルチファンクションプリンタ(MFP)

ラップトップとデスクトップをPCワールドワイドでテストする

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スキャン速度と品質、コピー速度と品質の追加テストを実施します。