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マイクロソフトがインディーズゲーム開発者を挑戦しようとしているが失敗している方法

Играем в раст с Русланом

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Anonim

先週開催されたサンフランシスコのゲームデベロッパーカンファレンスでは、数多くの業界関係者が集まり、最新のタイトルを紹介しました。マッキントッシュとWindowsのラップトップ、iOSとAndroidのデバイスなど、様々なハードウェアでインディーズゲームを展開していた、独立した開発者たちが、力を入れて小規模であった。

Windowsベースのデバイスは、

「マイクロソフトがWindowsのアプリケーションストアでPCの開発を制限している様子は気に入らない」とカバナグ氏は話す。 GDCはゲーム開発者や出版社がトークショップに招待され、Windows 8 / RTやWindows Phoneのどちらも会話の重要な部分ではありませんでした。今年、ゲームのカテゴリがWindows Storeの最も有望なセクションの1つだったのに対し、新しいWindowsアプリのリリースでは急激で急激な減少が見られました。

私はマイクロソフトの関係者と会議に出席したが、Windowsで働く人々はゲームがどのように重要な要素であるかを理解していると確信している健全なアプリエコシステムのそれにもかかわらず、マイクロソフトはまだ難しい作業を進めています。インディーズゲーム開発者の中には、マイクロソフトのビジネス哲学が嫌いな人もいれば、必要な開発ツールにアクセスしていない人もいます。

80/20分割に抵抗できる人は誰ですか?マイクロソフト社はアップルやグーグルよりも寛大な収益分配契約を提供しているため、Windowsデバイスを凌駕している。 Windowsアプリの開発者は、アプリが2万5千ドルの売り上げを打ち破った後、80/20分けの良い面を獲得します。これは、iOSとAndroidの開発者が受け取る70/30分割よりはるかに寛大な取り決めである。マイクロソフトは、Microsoftのスタッフの支援を受けている多目的ツールとしてVisual Studioを薦めている.Windows 8の開発者が、

Microsoftは、Windowsアプリケーションを開発するための開発環境であるVisual Studioがさまざまなコーディング言語をサポートしているため、Windowsストアは競合するアプリケーションエコシステムよりも歓迎されているとも言います。また、昨年、Windowsアプリケーション開発者の第一人者と話をしたとき、コーダーはマイクロソフトのツールと開発者への取り組みを称賛した。しかし、その感情はGDCショールフロアの多くのインディーゲームメーカーによって共有されていなかった。理由を調べるために、私は開発者にWindowsストアで製品を販売しないように依頼したショーを検討した。

互換性の問題は解決しやすい

Behold StudiosはKnights of Pen and PaperをUnity開発環境で構築されたiOS(とすぐにSteam) Beholdの人々はWindows Storeにゲームを提供することはできませんが、Windows Visual StudioがUnityコードをインポートできないためできません。これはBeholdにとっては厄介な問題ですが、Unityは中小規模のゲーム開発者にとって最も人気のあるツールの1つなので、マイクロソフトにとっては大きな問題です。

実際、Windowsチームが

ペン&ペーパーの騎士たちがすぐにあなたのPCのデスクトップにSteam経由で来て、ユニティはWindowsアプリをサポートするようになりましたまた、今年が終わる前にWindowsストアに入っていることもあります。

マイクロソフトは実際にこれに加えています。 GDCの間に、UnityがWindows 8開発者のためのベータプログラムを開始したというニュースが壊れた。 Unityの商用版はまだWindow Store用のゲームをコンパイルすることができませんが、MicrosoftはUnity開発者たちと一緒にゲーム開発者たちがやるべきことをしています。 Unityチームは既に、開発者と直接仕事をして、タイトルをWindowsに持ち込んでいます。実際に、Buck Hunter、Gunpowder、Drift Mania Championship 2など14のUnityオーガナイズドゲームは既にWindowsストアに入っています。

Windows 8には依然として画像の問題があります。 しかし、一部の開発者は、Microsoftがうまくいけば、Windowsストアで自分の商品を売ることに興味がありません。彼らにとっては、それは倫理の問題です。一人の例を挙げると、インディの開発者であるTerry Cavanaghは、PC上にクローズドなソフトウェアエコシステムを構築しようとするマイクロソフトの試みを知っています。 CavanaghはGDCで、元々Flashで構築された心のこもった高速ゲームであるSuper Hexagon無料のオンラインで、その後、PC、Mac、Linux、iOS、Android、BlackBerry 10に移植されます.Windows 8 / RTやWindows Phone以外のすべてのプラットフォームが対象です。

Super HexagonコードはMicrosoftのVisual Studioでうまくいきます。 Windowsストアに持ち込むことはできますが、Cavanaghは興味がありません。 「MicrosoftがWindowsアプリケーションストアでPCの開発を制限している様子は気に入らない」とCavanagh氏は語る。そして、より多くのユーザーとより収益性の高い収益分配の約束は、彼を説得することができませんでした。 「Windows PhoneでSuper Hexagonをプレイしたい場合は、別の電話機を購入する必要があります」と彼は言いました。

Awesome Super Screen of HexagonのBlue Screenは、Windows 8 / RTとWindows Phoneを除いてほぼすべてで利用可能です。

Cavanaghは単独ではありません.Minecraftの創設者Markus Perssonを含む多くのインディー開発者は、Windowsストアを公然と非難しています。

批評家の懸念は、Windows RTのタブレットに関しては正当なものですが、明らかにWindows 8には従来のWindowsアプリケーションを実行できるデスクトップが含まれています(またはWindows BlueがWindowsデスクトップの死を告げる場合、独立した開発者はWindows Storeを経由して顧客にアクセスする必要があります。それ以外の場合はPCのentirを放棄しなければなりませんely。結論は、重要なクラスの開発者を折り込みに戻すことを望む場合、マイクロソフトはWindowsストアに付随する汚名を取り除かなければならないということです。

これは、開発者のアウトリーチを2倍にする必要があることを意味します。

Microsoftはより積極的な活動を必要としている

スコットランドのゲーム開発者であるLucky Frameは、WindowsストアにiOSゲームBad Hotelを提供することができます。今年は独立系ゲームフェスティバルの一環として賞を受賞したため、Lucky Frameの開発者はGDCのフロアに一週間で行き、マイクロソフトのGDCビジネススイートから1000フィート未満のブースでゲームを展示しました。しかし、Lucky FrameのSean McIlroyによると、マイクロソフトはスタジオに連絡を取ったり、Bad HotelをWindowsに持ち込むのを手伝ったりしなかった。

Bad Hotelのような賞にノミネートされたインディーゲームをスキップしたMicrosoftの誇張した開発努力は気になる。マイクロソフトは必然的にアンサッキングされたアプリストアを強化する必要があり、それはそれが手を置くことができるすべての有能な開発者を裁判所に裁かせる必要があることを意味する。特に、その開発者が同じ建物内で賞にノミネートされたインディーゲームを披露している場合。