Car-tech

すべての時間の最悪のビデオゲームをどのようにハッキングしたのか

ACQUAのじかん12月19日予告ムービー

ACQUAのじかん12月19日予告ムービー

目次:

Anonim

1982年12月、アタリはETをリリースしたAtari 2600のExtra-Terrestrial、そして批評家はすぐにそれをすべての時間の最悪のゲームと名づけた

。 多くの最近の惨禍 - 私はあなたを見ている:Aliens:Colonial MarinesとSimCity - ETに「最悪のゲーム」ステータスを与える永遠にいくらか不公平だ。それにもかかわらず、この原始的なAtari 2600のタイトルは、私たち自身の時間と時間を含めて、「最悪の」チャートのトップに続きます。コードハッカーがいくつかのゲームを修正して、最も目立つ問題を解決したので、実際には遊ぶのが楽しいです。 何が悪くなったのですか?

Atariは最終的にE.T. 1982年7月下旬には、このゲームをホリデーシーズンのセールスヒットにしたいと考えました。スティーブン・スピルバーグは、ハワード・スコット・ワルシャワ(Yars 'RevengeとLaid Ark

のレイダーズ

のデザイナー)を選び、アタリはこのゲームをデザインしました。 「私はプロジェクトを実行するために選ばれた金色の子供だった、あるいは私は挑戦に取り組むのに唯一馬鹿だった」とワルシャワは言う。残念なことに、短い開発サイクルのために、ゲームは決して適切な微調整を受けていませんでした。アタリはそれをドアの外に突き出し、店の棚を襲った製品は衰弱した欠陥に生まれていなかった。 人気のあるAtari 2600は、かつては「ビデオゲーム」の代名詞となっていた。混乱し、イライラする。ゲームプレイは難解で、スクリーン上に現れたものは直感的なものではなかった。漠然としたシンボルが画面の上部に表示されることもありましたが、その意味を徹底的に解説していない限り、意味がありませんでした。画面の端まで歩いていくと、まったく新しいマップにジャンプし、追求する明確な目標はありません。時には文字が現れ、目的や意向を知らさずにE.T.

80年代初期のゲームデザインの基準によってもグラフィックが悪かった。そしてE.T.巨大な大草原の大草原に巣穴のようにゲームのような形をした多数の「井戸」 - ダイヤモンド、サークル、アローのいずれかに陥って悲劇的に遭遇しました。 。

「私は10億ドル規模の産業を自分自身で崩壊させる能力があると思っているのですが、これらの無意味な穴にぶち込まれて、やっかいに時間をかけてやり直してください。私はそれを疑っている」と述べた。アタリはゲームの販売数量を大幅に過大評価し、コピー数が膨大になり、財務的に大きな打撃を受け、1億ドルの損害を被った。しかしWarshawは1983年のビデオゲームの不況のせいですべての責任を負い、Pac-Manの失敗したAtari 2600バージョンを貢献要因として挙げている。 「10億ドルの産業を自分自身で倒すことができると思っているが、それは疑わしい」と、彼は言う。

このゲームにはファンがいる?

小さなコントラリアのコミュニティのメンバーは、 1982年版のET良い、楽しい、面白いゲームだった。彼らは、人々は単純に(そして大雑把に)それを誤解していると言います。子供たちは含まれている指示を読まなかった、と主張する。ゲームは難しいものでしたが、彼らは認めていますが、オープンエンドの世界やサイドクエストのようなゲームのメカニック特有の要素は、時間を先取りしていました。

Atariage.comゲームの中で、ETの地図は立方体の形をしています。

ここでは平らになっています。

ゲームの指示は、目的、ポイントシステム、敵、井戸の目的、そして奇妙なシンボルの意味。残念なことに、指示は長くて複雑で、クリスマスの朝、または実際にはいつでも、契約条件として子供のための資料を読むことになる可能性が高い。指示は答えを提供しましたが、今日のように、1982年のゲーマーはスタートを狙ってリアルタイムでゲームプレイを考え始めると予想されています。

ゲームのユニークなオープン環境は、それ自身のいくつかの問題を提起しました。現在、ビデオゲームではオープンな世界が一般的です。しかし、E.T.デビューした3次元立方体で描かれた世界は、野心的ではありませんでした。あなたは画面の周囲に到達し、まったく別の環境に身を任せています。移転はゲームの文脈の中で「正しい」ものでしたが、あなたがその論理を理解していなければ、すぐに向きを失い、答えを掴むことになりました。

E.T。 Duane Alan Hahnは元のE.T.を防御する説得力のある主張をしています。 RandomTerrainでは、しかし、ゲームが1982年に大半のゲームを買って遊んだ若い聴衆にとって悪いマッチであったことは否定できない。ETのゲームプレイ、戦略、スタイルは幼児ゲーム業界にはあまり知られておらず、多くの批評家にゲームをより魅力的にするために、Neocomputer.orgは、ETの最も広く認識されている問題を説明し、解決するためのプロジェクトを立ち上げた[

]。ゲームを誰が「修正」したのかがはっきりしていません(編集4/17/2013:プロジェクトはDavid Richardson、Recompile of Greenville、PAによってのみ行われたことがわかりました)、AtariAgeメンバーのRecompileは確かに大きな役割を果たしました。結論として、プロジェクトはET [

] Neocomputer.orgE.Tを劇的に改善する新しいROMコードを生成しました。

元のゲームに関するユーザーの一番目の苦情は、絶えず偶然に井戸に落ち込んでいるというイライラした問題を含んでいます。元の問題は、E.T。スプライトとピットそのもの。 E.T。井戸からの単一のピクセルと衝突した、外国人の下に、彼の足が地面にしっかりと植えられたとしても、行った。コードの調整、そして現在のE.T.あなたが非常に調整されていない限り、過度の時間を過ぎてクレバースに落ち込むことはありません。

一般的な難易度設定に関連した2番目の問題は、最も熟練したゲームのプロでさえも挑戦的でした。あらゆるステップがあなたのエネルギーを無駄にし、E.T.短期間であなたのスコアを下げることができます。探査に基づくゲームでは、あらゆる動きに対する急なペナルティが大きな問題となった。しかし、新しいゲームコードが変更されたため、走ったり、倒れたり、ホバリングしたりするときにだけエネルギーを失います。単に歩くだけであなたのスコアに悪影響はなくなりました。

Neocomputer.orgのブログには難易度をさらにカスタマイズするためのヒントもいくつかあります。たとえば、エネルギー消費量を微調整することができます。挑戦するためにそれを確認してください!

neocomputer.orgE.T。自然の色に変身します。

最後に、ゲームのオリジナル版では、E.T.奇妙な色の変化に苦しんだ。確かに、エイリアンはしばしば "小さな緑の男性"として知られていますが、映画のE.T.明らかに日焼けしていた。今、新しいコードのいくつかのHEX値の変更のおかげで、E.T.アタリが彼に許してくれるように、彼の「自然な」色に近づく。

E.T. ROMファイルを16進エディタで編集し、キー値を調整することで、プロジェクトのコーダは基本的に30歳のゲームにパッチを当てました。もちろん、寄稿者はコアのゲームプレイをまったく変更しなかったため、前任者とは異なり、マニュアルを読んだり、チュートリアルビデオを見たりして、あなたが何をやっているのかを理解することをお勧めします。

ROMへの16進数の一部は、30歳のゲームにパッチを当てています。

ワルシャーは修正を認め、プロジェクトにこだわるハッカーの強さに賞賛します。 「彼はプロジェクトに多くの誠実さをもたらした」と彼は言う。「彼は素晴らしい仕事をしたと思う」と彼はPCWorldに対し、アタリが1982年にもっと時間を与えてくれれば、

Neocomputerのプロジェクトページから新しいROMを直接ダウンロードし、StellaなどのAtari 2600エミュレータを使用して開くことができます。 E.T. 1982年よりも先行していましたが、技術的な面白さのある専用ファンのおかげで、このゲームの古典を楽しむことができます。それが歴史の中で最も卑劣なゲームであるとしても。