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目次:
- ゲームのペーシングは過去10年間で劇的に変化しました.Olinはソーシャルネットワーキングのブームを信じていますが、
- Wiiは、特にゲームにアクセスしやすくします。そのコンソールにはイン・アウト・エクスペリエンスを提供するゲームが充実しており、これらのゲームの多くは他のプラットフォーム向けに出荷されています。マイクロソフトのXbox Liveとソニーのプレイステーションネットワークは、カジュアルゲームをオンラインで多数提供している。
- カジュアルゲームへの移行は、約4年前、MicrosoftのXbox Live環境とオンラインゲームポータルの始まりから始まりました。 「モバイルエンターテイメントのための多くのコードが書かれていましたが、その製品を携帯電話に取り込むことは難しいです」とOlin氏は言います。そのようなゲームは、他の方法で聴衆を見つけることになります。
インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンスのアカデミーのジョセフ・オリン会長は、「もっと多くの人々が他のどの時期よりも今ゲームをしている」と語っている。
ゲーマーへの影響
ゲームのペーシングは過去10年間で劇的に変化しました.Olinはソーシャルネットワーキングのブームを信じていますが、
「5年前、私たちはFacebookを持っていなかったが、携帯電話からYouTubeへのすべてのマイクロエンターテイメントの流行、そして世代全体がどのようにエンターテインメントを消費するかの変化する現実は、 、MySpace、YouTube。[キッズの]エンターテイメントの消費は変化した。許容範囲は短く短く短く、全世界が画面である。 「ゲームメーカーは、世界中の人々を反映させようとしており、今日の世界の短いリズムに合ったオンラインプレイパターンを作り出しています」。
例えば、誰もが25分をコミットすることはできません。仮想丘を拡大して別の丘に到達する。そこで、ゲーム開発者の中には、より短いタスクを設定するものや、丘につながる一連の小さなアクションを設定するものがあります。 「これは現実世界の即時性を反映し、人々がエンターテイメントをどのように消費したいかを反映している」とオリン氏は語る。 「Grand Theft Auto 4を見てください;それは本当に短いミッションとエピソードの束です」。
Consoles Adapt
Wiiは、特にゲームにアクセスしやすくします。そのコンソールにはイン・アウト・エクスペリエンスを提供するゲームが充実しており、これらのゲームの多くは他のプラットフォーム向けに出荷されています。マイクロソフトのXbox Liveとソニーのプレイステーションネットワークは、カジュアルゲームをオンラインで多数提供している。
それは変わっただけではない。ゲームデザイナーもいます。 10年前の20年代のデザイナーたちは、彼らが作ったゲームに没頭できるようになりました。今、彼らは30代に入っています。彼らも時間の制約が異なります。ゲームのデザインは、これらの新しい現実を反映しています。
多くの点で、いわゆるカジュアルゲームの魅力 - 満足のいく結論に達するまで数時間を要しないゲーム。
"カジュアルあなたはいつも何かをするために10分を割くことができます。いくつかのゲームは、彼らの力学ではより広範ですが、彼らはまだカジュアルです[比較すると、」とOlin氏は言います。 「Call of Duty 4:メダル・オブ・オナー(Medal of Honour)」は、年間のゲームの勝者であるカジュアルゲームです.20分間でレベルを達成することができます。Electronic ArtsのBurnout Paradiseは、オンラインで3時間プレイできるゲームです。クラックで4時間、爆発的なスラミンを25〜30分鳴らして、強打するアクションメタルギアソリッド4、私は2時間以上そこにいることを知っている、私は失われている「
」新しいプラットフォームを探る
カジュアルゲームへの移行は、約4年前、MicrosoftのXbox Live環境とオンラインゲームポータルの始まりから始まりました。 「モバイルエンターテイメントのための多くのコードが書かれていましたが、その製品を携帯電話に取り込むことは難しいです」とOlin氏は言います。そのようなゲームは、他の方法で聴衆を見つけることになります。
今日のゲーム出版社が直面している1つの問題:カジュアルなオンライン世界では、人々は自由で簡単な変種を探しています。企業はどのようにして魅力的なコンテンツを制作し、ゲームへの投資を収益化することができますか?
ゲームメーカーが直面している別の問題:ビデオゲームの視聴者をどのように拡大するか? 5年後にゲームをプレイしていない人にとって、ゲームメーカーが直面する問題は、「ゲームをもう一度試してみるとどうなるだろうか? Olinは追加します。 「世界の35〜40%はビデオゲームを行っていないが、その一部は世代別であるが、短期間ではゲームをプレイしない人々には言い訳がない」カジュアルゲームは彼らを誘う努力のひとつです。