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- Crysis 3の視覚効果を「中」にしてゲームをプレイできるようにする必要がありましたが、私はアンチエイリアスを有効にし、Bioshockのテクスチャディテールとテクスチャフィルタ設定を「超」にクランクし、ゲームのビルトインベンチマークでは、これらの設定で毎秒26フレームの平均フレームレートが生成され、最大48fps、最小7fpsとなっています。ツイッチゲーマーは、60fps未満のものは許容できないほどの性能だが、ゲームの驚異的なビジュアルを犠牲にしてGPUへの要求を減らすことで、その魔法の数に近づけることができます。
- は岩
ベンダーがデモシステムを私たちに送ったとき、メーカーが意図している通りにシステムを正確に体験できるようにするのが一般的です。だから、DisplayPort標準の責任者であるVESAが、1月にCESで展示したものと同様のマルチモニタデモシステムをPCWorldに送っていると言いましたが、詳細なガイドとすべてのソフトウェア
MSI GX60ゲーム用ラップトップ、24インチDell U2413ディスプレイ2個、21.5インチHPエリートL2201xがPCWorld Labsにユーザーとしてあまり出てこなかったのを想像してみてください4つのデバイスのいずれかのマニュアル。 「うわー」と思った。
Robert Cardin Mini DisplayPortコネクタは、VGAポートとHDMIポートの間にあるMSI GX60のリアパネルにあります。セットアップ はかなり自明であった。 GX60にはHDMIとVGAのビデオ出力がありますが、明らかに私はMini DisplayPortにもっと興味がありました。両方のDellモニターには、HDMI、DVI、フルサイズのDisplayPort、「DisplayPort In」および「DisplayPort Out」というラベルのついたポートが装備されていますが、HP DisplayにはDisplayPort入力のみがあります。 > [詳細を読む:ベストPCラップトップのための私たちの選択] DisplayPort が壊れているので、ディスプレイメーカーがこの規格を採用することを願っています。
ノートブックは現在、4台のディスプレイを駆動していました。このセットアップは、チェインでサポートされているDisplayPortのマルチストリーミング機能の終わりにあるHP以外のすべてのギアが可能であったために可能でした。だから、3つの古いDisplayPortモニターを一掃し、私の経験を複製することを考えているなら、あなたは不運です。一方、古いモニターを1つ押して(DisplayPortがサポートされていて、チェーンの最後にインストールしている場合)、サービスに切り替えることができます。 DisplayPort が揺れているため
使用しているモニタでは表示されません。同じサイズでなければならず、同じ解像度をサポートする必要はありません。私が後で分かりましたように、VESAが1920 x 1200ピクセルのネイティブ解像度を持つ2つのモデル(デル)と、1920 x 1080ピクセルのネイティブ解像度を持つ1つのモデル(HP)をVESAが送信した理由です。 ロバートカーディン(Robert Cardin)は、約6フィートの水平表示スペースを備えていますが、私はラップトップのディスプレイをまったく使用する必要がないことを発見しました。 HPモニターは他の2つよりも小さいので、私は視野の中心に置き、両側にDellを配置しました。私はノートブックを(USBマウスとキーボードを差し込んだ状態で)一方の側に動かし、それを私の現在のカレンダーではなかった私の予定カレンダーのような窓を駐車するために使った。 3台の独立したモニターにWindowsデスクトップを配置することは、私の生産性に大きな恩恵をもたらしました。
Robert Cardinここで私は「The Hobbit」を1つのスクリーン上で動かしています。情報を1つの画面に表示していますが、私はマルチタスクでウィンドウをリサイズするために貴重な時間を無駄にする必要はほとんどありませんでした。第2のディスプレイにスタジオからの映画、第3のディスプレイにオンラインゲームバージョンがあります。
しかし、私がゲームをプレイするときに、ノートブックの15.6インチディスプレイをオフにしました。なぜなら、それは他の3つのスクリーンとあまりにも偏っていたからです。ミックスに4番目の大きなディスプレイを追加することはできましたが、そのようにすれば、私の見解の真ん中にベゼルが残っていたでしょう。ゲーム体験
3つの中規模ディスプレイでゲームをプレイすると、息が吹きます。 Crysis 3やBioshock Infiniteなどの新しいタイトルは、このようなアレイに必要な珍しい決議をサポートしています。この場合、私は両方を5760×1080ピクセルで実行しました(使用していた3つのモニターの高さの点で、最小公約数1080です)。ゲームは私の全視野を満たし、ヘッドマウントディスプレイを着用していなかったことは何もなかったような私の環境に私を浸しました。しかし、自分のコンピュータに縛られているという不便さはありませんでした。 3つの同一のディスプレイを使用すると、より効果的に左手と右のモニターにベゼルを隠してしまったため、より良い体験が得られました。 (Samsungは一度、このアプリケーションのためのモデルMD230を設計し、構築しましたが、それはもはや製造していません。)Robert Cardin私は5720で1080分解能でBioshock Infiniteを再生できました。
Crysis 3の視覚効果を「中」にしてゲームをプレイできるようにする必要がありましたが、私はアンチエイリアスを有効にし、Bioshockのテクスチャディテールとテクスチャフィルタ設定を「超」にクランクし、ゲームのビルトインベンチマークでは、これらの設定で毎秒26フレームの平均フレームレートが生成され、最大48fps、最小7fpsとなっています。ツイッチゲーマーは、60fps未満のものは許容できないほどの性能だが、ゲームの驚異的なビジュアルを犠牲にしてGPUへの要求を減らすことで、その魔法の数に近づけることができます。
リアリティチェック
DisplayPort 1.2とそのマルチストリーミング機能を最大限活用することは、大きな投資を必要とします。 DisplayPortは、ビジネス指向のラップトップやデスクトップの共通機能ですが、一般的なオールインワンPCでは見つけられません。しかし、AMDとNvidiaはDisplayPortの勢いを大きく変えた。 AMDのRadeon 7000シリーズおよびRadeon 8000シリーズGPU(およびRadeon 6000シリーズのチップをベースにしたほとんどのカード)に基づくすべてのビデオカード、およびNvidiaのGeForce 600シリーズに基づくすべてのビデオカードにマルチストリームディスプレイポートコネクタがあります。 Quadroシリーズプロセッサインテルの今後のHaswellシリーズCPUは、マルチストリーミングDisplayPortもサポートします。コンピュータハードウェアにすでに適切な接続があっても、DisplayPortマルチストリームを得るために新しいディスプレイを購入する必要があります。 。例えば、高性能のDell U2413は約600ドルの費用がかかります。もし私がそれを買う余裕があれば、同じ大きさと解像度を持つ3つのデイジーチェーン式ディスプレイに喜んで投資したいと思いますが、そうすることで、私は今すぐ準備するよりも多くのコインを必要とします。ディスプレイ産業がより多くの方法でマルチストリームのDisplayPortを採用し、より多くの消費者指向のモデルをすぐに導入してくれることを祈りましょう。先に述べたように、DisplayPort
は岩
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