Alan Walker - Faded
Paradoxの栄光ビザンチンの歴史的ゲームは断片的なデモには向いていないようだが、今後発売される第二次世界大戦の大戦略ゲーム「ハーツ・オブ・アイアンIII」のためにリリースされたばかりだ。ハーツ・オブ・アイアンは2002年に7年前に発売されたシリーズのパラドックスの若干詩的な名前になるだろう。スパートで装飾されたスレートグレーボードに似た2Dマップに書かれたその最初のバージョンは、リードプログラマーJohan Anderssonのフランスのデザイナーフィリップ・ティボルトのボードゲーム「ユーロパ・ユニバーリニス」をコンピュータ化されたフォーマットに変換
[さらに読む:Windows 10の最高のテクニックとヒントと調整]世界初の リアルタイム ローマ時代から中世時代、第二次世界大戦時までのビクトリア時代に至る一連のゲームにつながった。まれに例外的に、2つのトロンとビクトリアは痛みの味方として目立っています。彼らはファンと評論家の両方に賞賛されています。
問題は、批評家にそれらをプレイさせることです。今日のゲームをレビューする人の大半は、驚異的な範囲で戦っていないか、または実質的に垂直な手のアイ・コーディネーション・カーブ(および水平な知的なもの)を追うことに単に関心を持っています。 Paradoxのゲームを掘り下げ、正直なところで何が起こっているのかを知るには、文字通り何十時間もかかることがあります。あなたのゲームを細部まで読み込むのは陰陽です。彼らは時間を投資して三倍で払いますが、往復する政治経済の公式をすべて把握するために、フローチャートを勉強し、精査しスケッチするのに費やす時です。
アイアンIIIのハートは、すべてのシステムのトータルオーバーホールを構成しています。パラドックスが最初の最良の部分を合成しようとする試みです。セカンドゲーム。 Europa Universalis IIIと同様、機能的にも視覚的にも変容しています。私は、3Dの外観が2Dオリジナルよりも魅力的であるとは言いませんが、リードプログラマーのAnderssonによれば、マップレンダリングをGPUにオフロードするとAIのCPUサイクルが解放されました。状況が変わるとさまざまな戦略的可能性を覚えて秤量することができる大いに改善されたAI <今のところ私はこの反復に新鮮であるので、
このデモには、フルゲームのチュートリアルや1939年のシングルプレイヤーキャンペーンが含まれており、第2次世界大戦の最初の4ヶ月間にドイツ、フランス、ポーランド、または英国でプレイすることができます。
フルゲームは北米の店舗にあるか、または8月7日に「すべての主要デジタルダウンロードポータル」でダウンロード可能で、その後8月14日に英国とスカンジナビアで、フランスではフランス
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