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ゲームの簡単なデモの機会を得ましたスクエア・エニックスの今後の予定である大ラストレムナントの隣にあります。確かに、私がよく聞いたことや、友人が遊んでいるのを見たことがありますが、自分自身を試してみたことがないスターオーシャンタイトルの1つに私が初めて参加したのは間違いありません。このゲームの戦闘力について知ることは、比較的簡単で楽しい経験でした。
デモには、メインキャラクター、エッジ・マーベリックを小さなダンジョンのように見せるためのプレーヤーがいました。外の領域は雪の多い地形で構成されていましたが、ダンジョンの外のコンテンツはロックされていました。デモは曲がりくねった通路と狭いホールに限られていましたが、ボタンを押すだけで短時間飛び回ることができるため、動き回るのはむしろ痛いものでした。
ほとんどのゲームの典型であるように、画面上で出会いを開始し、あなたがそれらを伏せてしまうと有利になり、あなたが最初にあなたを得ることになったら、その逆をする。戦闘プレイヤーでは、最大4つのキャラクターをコントロールできます。デモでは、2つの近距離近接キャラクター、アーチャー、キャスターが含まれています。プレイヤーは、右のバンパーを押すことによって、各キャラクターのコントロールを自由に切り替えることができ、プレイしたい相手を選ぶことができます。
戦闘はリアルタイムで、速く、むしろシームレスでした。速いペースの戦いは退屈な時間がなくなり、とても速く戦って一緒に戦うことがとても爽やかでした。
私がまだマスターしていないコンボを完成させる複雑さがあるかもしれませんが、Aボタンを視覚的な結果はほとんど素晴らしいものでした。私はちょうど攻撃とジャンプボタンをマッシュしていたにもかかわらず(ジャンプは完全に軽薄でした)、報われていたビジュアルは、私がずっと多くのことをしていたように感じました。私は遭遇が終わったときに起こる映画的な減速効果でそれを見るために、戦いの終わりに空中の敵を退治しようとしていました。
特にゲームに目立つものがあればゲームの視覚的な質であり、うまく設計されてきれいに詳細に描写されていました。スターオーシャン:最後の希望は、魅力的で速いペースの戦闘、クリーンなビジュアル、そしてうまくいけば全体的なさわやかな経験を約束するように見える。 Xbox 360の所有者は、2009年3月3日に米国の店舗を訪れる予定の今後のリリースのゲームを楽しみにしている。