Borderlands 2 guia definitiva sobre el terramorfo
Xbox 360のための時代遅れのロールプレイングゲームであるラストレムナントは、「見事な」「動く」「吹き飛ぶ」ものがたくさんあると約束しているが、困惑しているものについては教えてくれない。難解なゲームプレイに関しては、確かに効率的です。あなたは森の中の何人かの子供で、あなたは戦場にいる子供です。それからあなたは驚くほど勇敢な、あるいは単純な愚かな子供で、痙攣的なsteadicamがぼんやりとした猫の物やリプレスフロッピー・カエルの蛙と斧と銃を紡績バレルで支えていて、すべてがパリのファッションショーで滑走路モデルのように服を着た。何千人もの外国人戦闘員と戦場に自殺する理由は何ですか?あなたの午後の森の散歩をしながら、あなたが恋人を見つけたと確信しているからです。
漫画コンソールのRPGロジックです。会ったばかり。彼らは200歳になる20歳です - あなたは18歳で、ディズニーのアラジンのScott Steingerのように聞こえます。あなたは棒の中に住んでいて、あなたの姉妹と一緒に森の中を歩き回り、空から翼のある流星のように降下する黙示録のアブダクターと突然遭遇します。あなたはあなたの驚き(しかし私たちではない)があなたの敵を完全に霧吹くペンダントを身に着けています(コンソールロールプレイゲームクリシェ "キュービックジルコニウムの償却"の壮大なリストによると、おそらく世界を救うか、 。初期のチュートリアルの戦いのひとつで、巨大なヒキガエルのものが洞窟の天井から落ちる( )と出会ったばかげた少女と戦闘の仲間が "これを期待していません。彼女は多くのコンソールRPGをプレイしてはいけません。
ターンベースの戦闘システムであるセントラル・ドローは、ストーリーを回避するためにストーリーよりも挑戦しますが、デザインチームは、あなたが複数のグループや生物の "ユニオン"との大規模な戦闘を戦うことを望んでいます。グリッドまたはヘクス。戦いに行き、眼球だけを使って戦術的な決定を下す必要があります。設計チームが手動で配置できるカメラを選択した場合、これはうまくいったかもしれません。そうであるように、カメラは狂ったシャトルコックのようにフィールドの周りを鞭打ちし、アニメーションを数マイクロ秒で戦う。頑張ってください。そして、ペーシングの利点は、各ターンの最中に費やして、過ちを突き詰めようとするたびに打ち負かされます。
戦闘命令システムにはいくつかの面白いしわがあるので、それは残念です。エンカウンターは静的で無作為ではありませんが、面白いリフは、戦闘サークルに特定のものを描くことで一度に戦う必要のある敵の数を制御できるということです。戦闘が終わったら、特定の敵ユニットに近接戦闘にタグを付けるとトリガーとなるデッドロック:死に対峙するフェイズ・オフを実行できます。 「干渉」はユニットをデッドロック状態にし、「迎撃」は敵がこれを行うときです。リア・アサルトやフランク・アタック、パワフルなストライク、「Raidlock」と呼ばれるものがあります。ここではユニットをデッドロック状態にすることができます。右のボタンを叩くことで攻撃ボーナスが発生するミニゲームがあり、「アート」という特別なテクニックを使って特別な近接・魔法・アイテムの能力を発揮できます。
来る瞬間?そうだといい。確かにスクエアエニックスのファンですので、指が交差しました。