Выпуск игры: самостоятельно и с издателем?
東京ゲームショウの初日です.Xbox 360のThe Last RemnantのSquare-Enixの今後のロールプレイングゲームを手早く手に入れることができました。デモではしばしばそうであるように、戦闘の出会いや挑戦を除けば、それほど多くはありませんでした。今年の東京ゲームショウで試合を試合する機会を得たプレイヤーは、メニューにも入っていなかったが、デモの間、戦闘機を握るためには戦闘システムについて学ぶだけで十分だった。
ランダムな出会いではないので、あなたの戦いを見つけて選ぶのは簡単です。いつものように、後ろから敵を守ることは、プレーヤーに優位性を与え、逆もまた同様です。プレイヤーはパーティを完全なユニットのように制御し、コマンドを一括して発行します。特定のキャラクターは、どのコマンドが選択されたかに基づいてパーティーの残りの部分とは異なる特殊な攻撃や魔法を行うことができます。攻撃の有効性の一部は、敵と比較してプレイヤーのユニットの士気を測定する画面上部の士気計の影響を受けます。特定のアクションはあなたの士気を上げるか下げるかのいずれかで、キャラクターの行動の効力を弱めるか強化することができます。
「クリティカルトリガー」プレイヤーと呼ばれる特定の瞬間は、より強い攻撃を実行するためにキングダムハーツや神の戦争などの他のゲーム。あなたのコマンドの下に複数のユニットがあり、連続して攻撃するときにコンボを作る能力もあるようですが、私はこの機能を試してみる機会があまりありませんでした。
これまでの戦闘システムは、私が気づいていないほどの魔法のルールがあるので、最初のものが最も可能性が高いです。それは、遭遇するモンスターの数を測定することができるでしょう。あなたが世界の敵に物理的に遭遇して戦闘に参加しなければならないという意味でのランダムな出会いはありませんが、あなたがスクリーンで選んだ敵の量は、あなたが戦いを終える数にはあまり関係ありません。あなたが大規模な戦いをすることを意図しているならやむを得ないことです。
恐らく私の2番目の不平は、ゲームプレイの変化に伴って修正されるかもしれませんが、今のように、大量の敵と戦って物事が少し引き出される傾向があります。あなたがモンスターの束に囲まれている場合、それは彼らの順番を待つ必要がありますし、それぞれの順番を取るように見る必要があります。最終的には、プレイヤーが何もしていないように見えるが、ブロックやドッグを得ることを望んでいるように思われるので、それは引き出される傾向がある。おそらく後で、キャラクターは反応する能力を得るだろう。ブロッキングや避難はこれらの部分をより耐えがたくするかもしれませんが、現在攻撃されているように見えるのは面白いことではありません。(通常は攻撃されるべきです)
最初はスクリーン上で起こっている事態は圧倒的で、ビットを追跡するのは難しいですが、チュートリアルで解決できないものは何もありません。ラストレムナントの戦闘システムがゲームの後半でどのようにパンを動かしているかを見るのは面白いはずです。戦闘のレベルは、私が短いデモで触れることができたレベルよりも多かったようですが、それがどのように出るかはすぐには分かりませんが、潜在的に中毒性があるように見えます。まあ、待っているだけでなく、もちろん。