大塚愛 ã•ãらã‚ã¼ã€€GUITAR COVER
ゲームの簡単なデモをする機会がありました。各キャラクターのファイルを保存し、それぞれのマッチアップの間にコントロールを導入する。つまり、あなたのキャラクターを最大限に制御するために、覚えておくべきかなりの量のボタンがあります。特別な攻撃、ダッシュ、コンボ、ブロック、プレイヤーの処分時に無数のボタンの組み合わせがあります。すべてのコントロールを習得するのに少し時間がかかりますが、一度それを取り除くと、それは十分に価値があります。
プレイヤーはコンボの性質を、時限ボタンはスクリーンを押して特殊な攻撃に襲われます。これにより、プレイヤーは、プレイヤーの関与を活発に保ち、彼ら自身の個人的な感覚をマッチに加えることができるように、合っているようにコンボを続けることができます。私はあたかも振り付けられたあらかじめ決められたコンボシーケンスを見ているような気がしていなかったので、華やかで派手なコンボをより満足のいくものにしました。
意図的に地形を探検していませんでしたが、ステージがかなり大きく感じられたということです。周りを移動するには多くのスペースがあります。距離を保つのが好きな人に対処する場合は、面倒なことがあります。幸いなことにL1を叩くとターゲットにロックすることができ、相手の方向を示す小さな矢印が現れます。その時点で、その方向に突き進むのは簡単です。あまりにも多くの障害に衝突する心配はありません。あなたが壁に向かって飛び降りると、それらは容易に拡大縮小され、柱のような特定の地形オブジェクトは破壊的です。
全体的に、ファイナルファンタジー:ディシディアの簡単なデモは、中毒性と魅力的なものでした。多くのファイナルファンタジーのユニバースからキャラクターを投げ、戦闘でそれらを突き合わせるという前提が、あなたの想像をくすぐるには十分ではなかったかもしれません。おそらくゲームプレイが行われます。
ファイナルファンタジー・フランチャイズの売上を明らかにする
ファイナルはファイナル・イニックスの最新売上高によると、モニカが無限のエンコアに惑わされているファンタジーシリーズには、なぜその理由が説明されている販売番号があります。スクウェア・エニックスのEidos買収と同社の様々なファンタジー・フランチャイズの生涯売上を詳述したこの「企業戦略会議」PDFの後、ballyhooがさらに増えています。