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EAのミラーエッジで手を動かす

不要嘲笑我們的性

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Anonim

アドバイス:暗い部屋でミラーエッジを演奏しないでください。私はされている、と私の目は誰かが革のストロップでそれらをマッサージしたように感じる。これは非常に明るいゲームです。非常に 白い ゲームで、古典的なディストピアの純粋な遊びの色彩豊かなリフです。主人公が周りを見回すと、彼女の視界はグレアでぼやけますが、効果はほとんど冗長です。ゲームには、カップルのライトを残すよう警告する挿入カードがほとんど必要です。 (私が欠いている常識も役立ちます)

そうでなければ、今週末に上陸したデモに先立ってこのゲームを見たことの大部分は、 演奏 正義。あなたがそれを聞いていないなら、あなたは許されます。 Fallout 3やFable 2のようなゲームを宣伝しているのは確かではありません。

それはまったく別のディストピスの一人称シューティングゲームです。

それは、実際にあなたが望むゲームです away 。

敵を狙っている希少銃を投げる。そのゲームの最高の部分はそれではなかったが、それは ではない。誰かの後ろを追うよりもずっとスリリングなことは何ですか?彼らから逃げる。 Mirror's Edgeでこれができます。実際に走っているだけでなく、パイプやチェーンのリンクフェンスや蒸し蒸しでうんざりする屋根に沿ってスプリントし、都会の隙間を飛び越えて脚で空気を刺し、分割された金属製のエアーダクトの下を滑り落ち、細長い細長いレールを滑り落ちて、

精巧で繊細な身体戦術を必要とするゲームを作るためには、勇気の荒々しい勢いがあり、身体を見えないようにします。貿易では、あなたはかなり稀な見方が与えられています。あなたがヨルダン・メフナーの雄大な雄大な孫のような建物から建物へと流動的に移動するにつれて、彼女は第三者で身体の背後にパラセーリングするのではなく、 の目を持つ主人公の暗黙のうちにほとんど目に見えない身体に関係します。あなたは、有刺鉄線で張られたフェンスをクリアするために身体の長さに必要な距離を視覚化することはできません。あなたは目を向けて、直接データを使用して実行する必要があります。 私はそう思う。私はフルゲームで確かに言うより多くの時間が必要です。私はまだそれを楽にしています。そして、それは、一人称シューティング選手が、一人称モーションがすべて順方向および逆方向であることを私たちに訓練しているので、実際よりも複雑に思えます(時折、少し "hup!"ジャンプ)。また、あなたの視界を揺さぶったときに眩しさに目を向けるような視覚的なしわもあります。コース修正に対する予期せぬ戦術的な挑戦を追加します。

あなたはそれが間違いなく一人称パズルゲームで、ある場所に着陸し、360(度)以上の変数を含む方程式を解く必要があります。一行に「私はここからここに行かなければならないということですか?」と話しました。

そして、どうしますか? 死は素早く来ます。捕虜からの射撃、たぶん2回、あなたはダウンしています。変化に現実的なものを混ぜる。戦闘員を分離することは良いことです。遠ざけるほうがいいです。あなたの敵は速くても速くはありません。跳躍とローリング、そして 考え方

あなたの道を進んで、可能な限り最良の方法をここで弾薬と見なします。 あなたはパイプに足を踏み入れて最善を尽くすシックスキーのバランシングですコントローラは左または右に傾けて、拳銃を立てないようにします。ゲームが左か右の傾きに応じて遅れていることを除いて、あなたはさらに牽引することで過補償し、突然あなたが 道

を上に傾け、あなたがおそらく血まみれの話をいくつか消してしまった。ありがたいことに、あなたはSIXAXISコントロールをバイパスして、 "L"サムスティックを使用することができます。これははるかに優れています。 興味深い音ですか?このデモは、360とPS3の両方に対応していただけです(悲しいかな、来年になるまではWindows版なし)。見てみな。 11月11日には世界中の店舗で販売されています。