これまでのところ、BYODの採用は収益が5億〜50億ドルの企業で最も一般的ですが、地理的には大きな違いがあるとガートナーは述べています。米国の採用率は欧州の2倍であるが、インド、中国、ブラジルで最も高いのはインドネシア、ブラジルであると報告されている[
]。しかし、Gartnerの調査によると、ほとんどのIT部門の役員はBYODについてよく考えているが、報告書によれば、モビリティプロジェクトは「探索的であり、明確に定義され、定量化できる目標を持っていないかもしれない」と報告書は付け加えている。 「投資収益率が証明されているモバイルアプリケーションは数多くありますが、ブレークスルーに遭遇するのは適切な戦略のようには見えません」。
報酬が期待される
一方、BYODプログラムでは、「ビジネスでモバイル機器を使用する必要がある労働者は、通常、マイレージや旅行のコスト増額を返金するのと同じように、その使用を補償することを期待していますしかし、現在のところ、BYODの払い戻しのための標準的な慣行はないという報告書によると、ウィリス氏は書いている。今日のBYODプログラムの約半分だけが、通常、従業員のデバイスに関連するサービスプランのためのいくつかの払い戻しを提供し、2%だけがすべての費用をカバーすると報告されている。 「従業員数が増え、デバイスが増えると、セキュリティと管理ツールのコストが増え、アプリケーションライセンスが増え、過剰なヘルプデスクが対処する潜在的な問題が増え、混乱が増えます。」
そのオーバーヘッドに関連するコストは、今日1年に1度、 "彼は付け加えた。その数字は、主にモバイルアプリのライセンス料のために、2016年に300ドルに達する」と述べた。
ダンジョンズ&ドラゴンズの慣れ親しんだルールを使用して、打ち上げ後、Dungeons&Dragons Online:Eberron Unlimitedは、サブスクリプションベースのものではなく、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームへのアイデンティティ変換を実現します。これは、D&D OnlineをGuild Warsのような他の一般的な無料のMMOの世界に置き、プレイヤーベースの武器にしなければならない。これは、ほとんどのゲーマーが最近D&Dオンラインに一度もショットを与えていないという良い賭けだ。
プレイオンラインゲームダンジョンズ&ドラゴンズ:使い慣れたD&D 3.5ルールを自由に使用するEberron Unlimited
AppleはQuattro Wirelessの購入を通じ、モバイル広告事業に参入している。アップルはQuattro Wirelessを2億7,500万ドルで買収したことでモバイル広告事業に参入しているようだ。これは、Googleが競合他社のAdMobに対して支払うことを望んでいるものの約3分の1であり、フィードがその取引を阻止しない場合、取引のニュースは今朝All Things Dから来る。これは、Quattroアップルが購入しようとしていたAdMobは、今ホットなセクターに入っている。今日紹介されているAppleのiPhoneやGoogleのNexus Oneなどのスマートフォンに広告を掲載することは、投資授業で大きな成長機会と見なされています。他の人たちによる別の騒動として、モバイル環境に広告を掲載しようとしている企業は、広告の購入を簡単にする可能性が高いため、Googleが意図したAdMobの購入を考慮する必要があります。
ユーザー