ACQUAã®ããã12æ19æ¥äºåã ã¼ãã¼
[参考資料:予算ごとに最高のAndroid搭載携帯電話。 CCS Insightのアナリスト、パオロ・ペスカトーレ氏は、スマートフォン市場が始まったことで、独自のオペレーティングシステムを使用していながらJavaをサポートする、よりシンプルなデバイスのアプリケーション開発が後押ししている、と語った。しかし、GyPSiiのようなソーシャルネットワークのためには、できるだけ多くの機器を使うことが重要だと彼は言った。
GyPSiiは、AppleのiPhone、BlackBerry端末、Windows MobileとSymbian OSをベースとした携帯電話ですでに利用可能である。 GyPSiiは今後数週間以内に、GoogleのAndroidプラットフォームのサポートを発表する予定であると、広報担当者は述べている。サムスン、LG、ガーミンの携帯端末にもプリロードされている。
GyPSiiの大きな課題は、Facebookなどの大規模なソーシャルネットワークと競争することだ。先週、Facebookはモバイルユーザーが6,500万人を超えていたと発表し、ノキアは同社との提携を発表して、ユーザーのステータス更新の一部を地域の一部にすることを発表した[
]ストリートがFacebookの電話を尋ね始めた」と語った.Pescatore第4四半期には、年末年始のショッピングシーズンにもかかわらず、第3四半期の2570万人から2007年の第4四半期には3080万人から、わずか2,420万台の電話を販売しました。第4四半期の売上高は、ソニー・エリクソンは、世界経済の減速をその問題点として挙げており、困難は継続すると予想しています(前年度の37億7000万ユーロから減少し、29億9000万ユーロとなりました)ソニー・エリクソンの業績は2009年に悲観的な見通しを示した。モトローラの暫定発表後、第4四半期に市場が予想よりも劇的に減速したように見えている。 CCS InsightのアナリストであるGeoff Blaber氏は電子メールで話しています。

これを回避するには、すでに予想されている3億ユーロに加えて、毎年さらに1億8000万ユーロのコストを削減する方法が考えられます例えば、7月に発表された2,000人の雇用をなくすなどのことを避けてください。
ダンジョンズ&ドラゴンズの慣れ親しんだルールを使用して、打ち上げ後、Dungeons&Dragons Online:Eberron Unlimitedは、サブスクリプションベースのものではなく、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームへのアイデンティティ変換を実現します。これは、D&D OnlineをGuild Warsのような他の一般的な無料のMMOの世界に置き、プレイヤーベースの武器にしなければならない。これは、ほとんどのゲーマーが最近D&Dオンラインに一度もショットを与えていないという良い賭けだ。

プレイオンラインゲームダンジョンズ&ドラゴンズ:使い慣れたD&D 3.5ルールを自由に使用するEberron Unlimited
HDRで露出するとシャープな高ダイナミックレンジの画像を簡単に作成できますが、ダイナミックレンジ(HDR)イメージングは、写真愛好家の間で増加傾向である。ユニファイドカラーテクノロジーズの最新ソフトウェアであるHDRエクスポーズ($ 150、2010年8月5日の価格)は、統合されたHDR画像の外観を制御するための新しいツールを提供しています。しかし、そのインタフェースは編集プロセスを妨げる。初期化されていないHDR撮像では、異なる露出で画像の組み合わせを使用して、デジタルカメラが単一の画像内に取り込めるものを超えている。人間の目は、心との組み合わせで、色、光、影の驚くほど広い範囲を見ることができます。これは、トップクラスのプロのデジタルカメラでも捉えることができます。これは、画像の色域を拡大するように設計されたHDRソフトウェアの人気の裏にある理由の一部です。これは、露出不足の画像からの影、同じシーンのよく露出した写真からの中間色、露出オーバーしたバージョンのハイライトを組み合わせることによって行われます。
