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技術の絶え間なく変化する状況は、私たちが8ビットから16ビットまで、そして今では実生活と区別することを難しくするような生き生きとしたアニメーションでゲームを楽しむのを見ました。 インターネット時代の幕開けはまた、このゲーム環境の中でその存在感を感じさせてきました。そこでは、ゲームを終えた後でさえより多くのものをダウンロードすることができます 。
これがDLC、つまりダウンロード可能なコンテンツに関するものです。 あなたはゲームをプレイし、それがゲーム専用のポータルの無数の終わりでどのように終わるかについて読み、それでもまだそれのいくつかをもっと楽しむことができます。 もっと詳しく見てみましょう。
DLCの必要性
ゲームへのユーザー参加の増加の影響をすでに見てきました。最近のヘルシンキ情報技術研究所による調査でも、DLCとより大きなユーザー基盤の獲得との間の相関関係が証明されています。 これはゲーム業界を製品モデルからサービスモデルへと解放しました。
これらの素晴らしいゲームプレイのシナリオを作るために数え切れないほどの時間を費やす開発者にとってもゲームコミュニティにとっても素晴らしいことです。 あなたがより多くのコンテンツをダウンロードできることを知っているとき、それは興味を生かし続けます、そしてそれは新しい任務、新しいキャラクター、または追加の武器のロックを解除するかもしれません。 これは愚かに思えるかもしれませんが、EA Sportsが昨年だけで9億2, 500万ドルのクールな収益を上げたことを実感すると、状況はさらに深刻になります。
マイクロトランザクションも本物です
ゲーマーが購入するかもしれないエンドゲームのアクセサリーや関連コンテンツは、通常はかなりのもので、全体的なゲーム体験に大きな価値をもたらすものではありません。 しかし、ゲームコミュニティでは「マイクロトランザクション」と呼ばれることが多く、 仮想的な価値を (購入者に)与えています。
純粋なゲーマーはその言葉の単なる言及に不満を感じるかもしれませんが、あなたが数ドルを支払うことによってゲームプレイ時間の何時間もかかるかもしれない障害を回避できるなら、あなたは誘惑されないでしょうか? ああ、そう、キャンディクラッシュサガのように。 これが(おそらく)カジュアルゲーマーが近年のゲームの復活を楽しんだ理由です。
このモデルはまた、発行者および/または開発者が彼らのゲームを無料ですることを可能にする。 彼らが利益を得ることができる方法は、プレイヤーが彼のパフォーマンスを向上させるのを手伝ったり、新しいミッションをアンロックするのを手助けする排他的な商品の販売を通してのみです。
しかし、なぜもっとお金を払うのか
デトラクタは、たくさんありますが、DLCとマイクロトランザクションの現在の傾向について言うべき多くのことがあります。 最大の不満は、それがすでにゲームの一部になっているはずだったのに、彼らがすでに支払ったことがあるのに、もっともっと支払うべきである理由です。 他の人たちは、moolahにお金を払って先に進むことを詐欺の別の形と考えています。
これらの質問には賛否両論がありますが、Candy Crushのメーカーが毎年何百万ドルもの収益を上げているときに、深刻な問題が生じる可能性がありますか。 それで、答えは何ですか? あなたがあなたのお金をどこで使っているかについて賢明になりなさい。 あなたが求められていることから良い価値を得ていると感じているのであれば、問題はないはずです。
しかし、数え切れないほどのコインのプールがあるいじめっ子のために、より多くのmoolahを作成するためだけにアドオンが追加されていると感じるなら、そうしないでください。 それはとても簡単です。
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