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「すぐに」導入される変更は、一般的な開発者の苦情の一部ではなく、すべてではない。 Googleがブログ記事で述べたように、アプリケーションの説明にスクリーンショットを載せることで、アプリケーションのマーケティングをより効果的にすることができます。これはLarva Labsが今週初めにAndroidマーケットでのゲームの収益性の低さを概説したブログ記事で、今週初めに不思議に思ったものである。
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Googleはまた、ユーザーが店内で有料アプリを見つけやすくする。現在、ユーザーが支払う必要のあるアプリケーションを含むマーケット内のフォルダを見つけることは非常に困難です。 Larva LabsのJohn Watkinson氏はブログで次のように述べています。「The Marketには、アプリケーションの新しいサブカテゴリも含まれています。これは、市場で有料のアプリケーションに到達することは可能ですが、
このアップデートでは、アプリケーションの返品方針を含め、開発者が長らく不平を言っている他のいくつかの問題は扱われていません。誰もが何らかの理由で24時間以内にアプリケーションを返却できるようにするこのポリシーは、エンドユーザーにとっては素晴らしいと思うが、開発者はそれが簡単すぎると言っている。ポリシーは、高価で複雑な生産性の高いアプリケーションユーザーは製品に満足しておらず、お金を払ってもそれを使用しない場合、払い戻しが保証されます」とWatkinson氏は書いています。しかし、多くの楽しいアプリやシンプルなゲームでは、1日かそれ以上の時間を費やすことは期待されていません」。
開発者からのもう一つの苦情は、ユーザーが利用できる唯一の支払い方法はGoogle Checkoutは、広く使われていないシステムです。彼らはユーザーに複数の支払いオプションを提供して、顧客が最も便利なものを選択できるようにしたいと考えています。 Googleは、他の選択肢が来る可能性があることを暗示している。
Larva Labsは、店内にアプリを売っていることが理由で、Marketの欠点を説明できる可能性があると指摘した。 Androidマーケットには2つの高ランクのゲームがありますが、1日に平均62.39ドルの売り上げがあります。同社は、人気アプリの開発者が何十万ドルもの収益を上げているiPhone App Storeのよく知られた成功事例の一部と比較している。