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オンラインアプリストアは、さまざまなオンライン/ブラウザベースのサービスをユーザーに提供することに重点を置いています。 (ユーザーがゲームを見直し、評価し、ブックマークすることができるようにするため)コミュニティはもちろん、コミュニティも参加しています。
Googleゲーム開発者の主張Mark DeLouraとGoogle Chrome開発者のMichael MahemoffがGame Developer Conferenceドイツで開催されているヨーロッパ(GDCヨーロッパ)では、 Webストアは、もともと5月のGoogle I / Oカンファレンスで発表されました。
写真:1Up.com
DeLouraとMahemoffはGDCヨーロッパを訪れ、スクリーンショップを含むウェブストアの外観を見せました。個々のゲームページには、評価、レビュー、友人の評価が含まれます。プレゼンターはコンテンツの公開が容易であることを強調し、コンテンツ投稿の承認手続きはないと述べた。この発表の最も注目すべき部分は、Googleが出版社からどれくらいの収益を得ているかということだろう。利益の70%を維持できる他のコンテンツ・パブリッシャーとは異なり、Googleは5%の処理料しか求めていない。 Googleは無料ゲームを公開することも許可していますが、ゲーム内での購入は許可されません(すべての支払いが必要で、Google Checkoutを使用して取引が行われます)。発表から - DeLouraは10月までに店舗が稼動していると言っています(うまくいけば)。 CNETはこれが、Chrome OSデバイス(Chrome OSを実行するネットブックなど)が同じスケジュールになる可能性が高いことを意味しています。これまでのところ、GoogleがChrome OSを搭載したネットブックのリリースについて「晩秋」と言われているので、2010年10月はそれほど不合理ではないようだ。写真:1Up.com
TechCrunchは1Up.comにアップロードされたスクリーンショットを詳しく見て、「友人」の評価/レビューが重要であることを示唆しています。つまり、現在のところ、Googleのサービスはソーシャルコネクション「友情」を呼んでいないため、TechCrunchは、新しいChromeウェブストアが、現在取り組んでいる新しいソーシャルネットワークを利用しようとしていると考えている。
最近のソーシャルネットワーキングプロジェクトだが、バーチャル通貨メーカーのジャンブルとバーチャルコミュニティエンタテインメント企業Slideの最近の買収は、まだソーシャルネットワーキングの景観をあきらめていないことを示唆している。