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グローバルビデオゲームの販売実績2桁の成長

Beachbody Coaching

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景気の下落について言えば、2008年はビデオゲームが始まった年であり、「第二の命」を持ち、ブリオをテレビ画面で動かしているのは単にオタクのシックなものではないという考え方と戦いました。

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NPD、GfK Chart-Track、米国、英国、日本市場をカバーするEnterbrainからの小売売上高を統合したトップ・グローバル・マーケット - 2008年の世界のソフトウェア売上高は11%増加しました。

販売台数の合計は? 4億990万

米国と英国がそれぞれ15%と26%増えたこともありました。また、日本の売上高が13ポイント低下したにもかかわらず、 にもかかわらず、このレポートは「ポータブルソフトウェアの減少、コンソールソフトウェアの減少」に帰属している。このレポートは、日本の衰退は、現在の世代の売上高の低下を反映するのではなく、「縮小したプレイステーション2ソフトウェア市場」を反映していると付け加えている。 プレイステーション3は、プレイステーション2を取り除く…

2009年を見据えて、DSのドラゴンクエストIX「星空のまもりりとり」をはじめ、エンターブレインのグローバルマーケティングアナリスト、Ricky K Tanimoto氏は次のように述べています。「Monster Hunter 3やFinal Fantasy XIIIなど、2009年のリリース予定の大きなコンソールタイトルもあります。コンソールソフトウェア市場がこの英国は、2008年に全体的にもカテゴリ別にも米国を圧倒し、コンソール販売では38ポイント、携帯電話では6ポイント増加しました。 GfKのビジネスグループディレクター、ドリアン・ブロッホ氏は、「米国では、それぞれのカテゴリーで22ポイントと2ポイントの成長が見られた」と語った。「世界の主要3市場間の差異を強調するトップグローバル・マーケット・レポートには、チャートトラック限定。実際、英国のコンソールゲームソフトは2003年に達成された倍以上の成果を上げており、英国市場がどのくらい速く成長しているかを示している」と語った。世界で2番目に大きい市場である(最初は米国であるが、それは一部の人口格差にもかかわらず)。

米国のソフトウェア売上高は2007年に比べて15ポイント増加し、2億6,840万台、

NPDアナリスト、アニタ・フレイジャー(Anita Frazier)によると、「2008年のわずか2ヶ月間で、米国での販売台数が減少しました。その1つは、07年9月の360 Halo 3のリリースと、

それはオンライン販売を数えもしていません。

米国経済は縮小していますが、それほど急激ではありません。

Matt Peckhamは、 2009年以降のゲームに対する高い期待。あなたはtwitter.com/game_onで楽しい派遣をすることができます。