my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)
Epicのデザインチームが、今年初めのインタビューでGears of War 2のストーリーについてプロデュースされたとき、メガセセリングの第三者の戦術的シューティングゲームの続編は、ハート。彼らは冗談ではなかった。 Gears 2にはあらゆる種類の心臓がありますが、あなたがおそらく考えている理由だけではありません。この巧みなペースで執拗に詳細なゲームの心臓フェチを誤解しないように、グリーティングカードや中学のラブレターの最後に二重うさぎのアイコンを描いてみましょう。 Gears 2では、それは血まみれのポンピングオルガンそのもの、すべての静脈と筋肉の筋肉、目の細かいホールマークの瞬間がなく精神的に粉砕され、運動的に激しいあなたの感情を襲うものです。痙攣の大衆のための赤い肉。
ギアーズ・オブ・ウォーからのMIA、そして今度は「深い」と長い間噂されています。 7月、ドミニク・サンティアゴ(ゲームであなたのチームメイトの一人)の声を出す俳優のカルロス・フェロは、ギアーズ2がアトランタのバイオショックよりも「感情的に影響を与える」と主張するようになった。 。 Ferroのコメントは、熱心なファンには息を止めましたが、私たちの残りの部分は率直に戸惑いました。オリジナルのGearsは暗くて絶望的でしたが、これまでに敏感な側があった場合、誰かがそれにチェーンソーを取りました。
「はい、できます!」
心配する必要はありません。電源を入れるのに2倍のクールなものがあれば、ここでドリル。そして、Gears 2の鉄骨で銃弾をしたメロドラマは、 が 上昇しているのに対し、Locust Hordeとして知られている地下種は人類の終末論的戦争の話であり、まだ木のような武器を持っている人胸の代わりにライフルに愛情を掻き立てる眼球までの幹と肩。ロッカールームの冗談のようなクイズを分かち合って、他の側のタックルやタイトなエンドとテールバックを肉のプディングに叩き込む方法を想像する人。
Gears 2のある時点では、女性の人を傷つけないように気を配っていない人たち(実際にはゲームには参加していませんが、夫やボーイフレンドを見ているかもしれません)スターウォーズのサンドクローラーのように見える車両、カウボーイ帽子を鍛えて誇張されたトワングで話している男は、車両の二重ライトを「韻と韻」のペアといいます。部屋の中の男たちは笑っているかもしれない。そして、フェロが実際に参照していた瞬間が最終的に到着したとき、実際には 動いていますが、それはスラングハンマーで打たれたゴングのすべての情緒的共鳴を持つ物語の残りの劇的なダニにもかかわらずです。 >「誰が気にしているの?」と言っているのは、「ギア2がより良いゲームかどうかを教えてください」。 それは大部分です。まだ
の
ゲームですが、最初の問題の数は少なくて済みます。あなたは、3パック一日の喫煙者のような勢いで立ち上がり、3〜4人の小さな隊員と一緒にジョギングをする男として、あなたのかなりの嵩を隠すための場所を争うような、混乱した環境でプレイします。あなたはまだ人間の都市の荒廃に悩まされ、ボタンをタップしたり、角のクリップをアンロードしたり、壁を越えて邪魔にならないように頭を横に振ったりして、車や銃弾を打ち砕いて車や銃弾を打ちました。あなたはまだトレーサの火を横切ってエリアを横切って見なければならないし、狙撃された敵のクラッチを液状化する最も良い方法を見つけ出す。 戦いの間の不気味な中間地点では、新しい武器や弾薬、犬のタグ、刻印されたメッセージ、紙切れなどの背景素材の希少なビットが含まれています。それから、あなたが克服できるものの背後に座って、射撃をスキャンし、あなたの戦闘の角度を変えるためにあなたの飛行機に沿ってスライドし、可能な限りフランキングして、あなたがそのプロセスに立ち入っていないことを保証します。これは、緊張して戦術的に繊細な経験であり、「走りと銃」よりも「クロールと喧嘩」です。 最初のGearsは、あなたがファントムワイヤーをトリップした後にのみトリガーされる、任意に組み合わされた出会いで、目に見えないハイウェイにあなたを頻繁に送り出しました。広範囲に見える最も広い空間ですが、しばしば機能的に閉所恐怖症を感じました。敵の襲撃は、しばしば凶悪な "横向き"の代わりに肉とジャガイモの "ストレート"ルートを持っていました。そのマルチプレイヤーレベルは、慎重な操作で敵を倒すことができるように設計されていましたが、ソロプレイでは、敵は決して本当にあなたの周りを巡回しようとしませんでした。
ゲームの5つの行為キャンペーンは、重く守ったトンネル。それは、トンネルの壁に気付かないくらい多くのスキルが必要でした。
Sharper Enemies、Smarter Pacing
Gears 2は、それ自体が行為に入り、それらは章として機能し、また、チャプターそのものを微妙な戦術的な目標に変えることができますが、今度はあなたが行く場所がもっと探検的で、今度はあまり制限されていないと感じます。人間の都市の火をつけた残骸から地下のロカストの驚異的な美しい景色まで、ここではほとんどの地域が単により大きく(
)、より多くの人々に魅了されています(そしていくつかの興味深いケースでは、あなた自身を想起させることができます)。構造物や地下トンネルには複数の入口と出口がある傾向があり、代替ルートを選択することは、Gears 2がその前身のように一時停止した3〜4つのスクリプトモーメントをはるかに超えています。敵はこれらのルートを利用する方法をよりよく理解しています。コンピュータが恐ろしいほど強力な敵の波を最大50波まで投げる新しいマルチプレイヤー「Horde」モードで特に顕著なものです。あなたがそれを過去10回繰り返すたびに、それらの敵はより多くのダメージを吸収し、堅固なグループがなければ、完璧なリロードを引き出すよりも短い時間であなたを寝そべります。 悪意のある人物を名前で識別する便利なテキストタグ(「粉砕」、「ブーム」、「燃える」などの機能のように)を取り戻して、何が起きているのかを見ることができるので、「ホールド」で意図的に死にます。彼らはそうする)。ギアズ2の新しく改良された敵を観察すると、迅速かつ賢明にフランクやスワットスタイルの襲撃に向かう仲間は明るくて冷たい。ここで時間を過ごす。あなたはたくさんのことを学びます。 Epicはゲームのペースを上手く処理しているように見えますが、戦闘のないセクションで戦闘をインターカットすることで、目を引くようなアーキテクチャをパンやスキャンしたり、ドラマに反映する瞬間。あなたがLocustの軍隊と一緒にバレーボールし、オーバーヘッドカバーを残さずに先へ進もうとすると、鋭い雹が空から注ぎ込まれるような特にインスピレーションを得たレベルのように、 - ゲームは突然壊滅的な武器を持つ車両にあなたを落とし、あなたに点滅とストレッチを行い、その圧力で調理されたストレスを容易に抜き取られた敵の群に注ぐためのスペースを与えます。
スーパーギアズ・ブラザース
スーパー・ギア・ブラザーズ
そのような時には、ゲームはそれほど簡単ではありません。何かがあれば、上に挙げた理由のためにもっと挑戦的ですが、時にはいくつかの悪いこともあります。たとえば、銃のペアを前後に切り替える必要がある場合など、最終的には厄介な不気味な飛行シーケンスがあります。それ自体は問題ではありませんが、この点まではまれに死者の中心から45度を超えて撮影されることのない平らな面であなたを見たゲームは、360度の照準のためにあなたを準備していません同時にあなたを瞬く間に外に出すことができる致命的な着信オブジェクトを回避する。あなたが嫌な思い出のゲームをしているという事実によって悪化する、深刻なデザイン上の欠陥です。スポットに飛び、死ぬ、あなたがする必要があることを実現する
ではなく、次の死に進むために、回避策をブックマークし、あなたが終わるまで繰り返す。それはクールに見えますか?ヘックはい、しかし、あなたはコントロールを戦って、それらをつぶして、忙し過ぎて、死んで、率直に気をつけてリロードしないでください。 他の問題は注目に値するが、ゲームを破るものではありません。敵は、あなたの存在を身長の2倍以上にしていることを認められない場合があります。また、カバーから砲撃の吹雪に愚かに踏み出すこともありません。あなたは、人間がマルチプレイヤーで行うミスの種類をより反映して、より現実的なものにすると主張することができますが、それは意図的なことではありません。クリフ・ブレスキンスキーの宮本茂への愛を賞賛している試合の中間に向けてのシーケンスもあります。走ったり避けている部分がすばやく何度も何度もやりくりしやすいので、おそらく比較的不快です。 Submit、Wingman
私はすでにマルチプレイヤーゲームで「ホールド」モードを指摘しましたが、すべてのキルまたは死んだ競争的な変種はここで、最も明るいのはおそらく "提出"と "ウィングマン"です。 「提出」は、旗が武器、脚、銃を持っていることを除いて、旗を捉えるように見えます。彼はまた「肉の旗」と呼ばれています。そのアイデアは彼を敵の盾、人質様式(キャンペーンの特色ですが、機能的には役に立たないと記録したものの1つ)として捉えて、 。
"Wingman"は、ステークスルールの高いキルコンテストであなたと2人の追加の2人のチームと同じように見えるチームメイトをピットインします:相手を殺すには、近距離射程を1回撃つか、ワンショットで殺す。これは、プレイヤーを地図のコーナーから抜け出し、スペースを隠し、より近い場所でチャンスを取る、非常に緊張したホッとした後の動きのゲームです。
いつでも協力プレイは、オンラインでもオフにもなり、それはあなたが他のゲームであなたの指を振り回して、キャンペーンを "壊したり、パートナープレイヤーを折り畳んだりして自分の物語を壊してしまう"ようにしています。あなたはまだ一人のプレイヤーのゲームをCoopに変えることができます。
あなたの兵器庫
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を追加することができます。兵器?何も目立たない。私はライフルとスナイパーのほとんどの人ですが、時には新しい爆撃機をタップして、いくつかのセクションで敵を追い払うようにしています(特にアクティブなリロードを行うたびに、満足)。ポイズンクラウドを蹴散らすインクの手榴弾は、エリア効果がフラッグの爆発半径よりも広いので、誰かを追い払いたい場合に役立ちます。いくつかのスポットでは、モルタルキャノンを撃つことができます。モルガンキャノンは、正確ではないほど正確に発射されます。また、ボタンのタイミングがキャスト距離にどのように関係しているかを知ることで、いくつかのテストショットを発射します。
武器は、特に終わりに向かって、おそらくブームズシールドであり、それはあなたが左手で持ち、もう一方はピストルを握っている。シールドは、カバーのように機能しますが、前方にゆっくりと前進させることができます。敵対的な敵に大胆な角度を与え、同時に行進して撃つことができるので、前方への勢いを与えます。
"Die、Oo-mahn!"
ギアーズ・オブ・ウォー2は、かすかな気分ではなく、簡単には使えません挫折した。それはまた、一人の人よりもまだ分裂家です。シューターにアレルギーを起こして死に至らしめた人を治療するのに十分なほど劇的には興味深いことではなく、ハードコアの人口統計学を踏まえれば、しかしすでに何百万ものコピーを販売しているシリーズにとって、それらは常にアウトライヤーでした。あなたがGearsのファンなら、Gears 2は一歩前進しています。最高の難易度でプレイしたゲームは、常に「ベットできません」と怒鳴ります。適切な唯一の回答は「ただ私を見てください」です。
PCWスコア:90%