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GDC 09:ゲームオンのトップ5 GDCウィッシュリスト

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Anonim

警告、私はちょうど下のGame Developer Conference 2009の要望を少し編集しました。これは、誇大宣伝エンジンがシリーズオープナー「33」のGalacticaのFTLドライブよりも速くスプーリングするので、私は故意にひどく、利己的で、完全に自己嫌悪感を持っています。

GDC 2009で見るのが好きです…

ソニーはPS3の値下がりを噂しています。 私は自分の予測とレイズを100ドルで(より正確には 低い )見るでしょう。 PS3は、Grand Theft AutoやFinal Fantasyのようなシリーズで楽しんでいた不況の中で、PS3の将来の短期的な成功は価格に大きく左右されています。価格に依存するので、実際には、戦争IIIとヘビー・レインの神のようなメジャーが、今までに作られた最も重要なゲームであると判明したとしても、彼らは打撃をする運が良いでしょう。確かに、Xbox 360は、すべてのエキストラを追加してリンゴとリンゴのスペックを比較するとより多くの費用がかかるが、販売員は同意する予定だ:$ 200のXbox 360アーケードは "インパルスバイ"の階層に入り、400ドルのPS3

自尊心のあるゲームの群衆からの自己嫌悪感が少ない そうです、トム・ウォルフ氏は、あなたの雷を奪うテンプレートのような主流のゲームサイトを嫌う人が多いことを知っています。あなたがあなたの頭の中で作った「7-9」のスコアリングスケールは悲惨で、誰もがあなたを救ってくれるのです。その「ゲームジャーナリズム」は実際には手の消毒剤とトイレットペーパーのロールだけで触れています。特定のゲームで人種的な不正を演じるよりもむしろそれを演奏するよりも、24時間のニュースホールへのあなたの答えは、あなたの個人的な人生に関する恥ずかしそうなスライスビネットを書くことです。今年の分析では、Alan Wakeのデモ、UbisoftのAssassin's Creed 2パーティーの崩壊、小島秀夫との握手など、食べたチーズの味わいの袋は少なくなっています。

Mass Effect 2は、 マス・エフェクトはありませんでした。ねえ、問題はありません、アクション要素と統計的なウィンドウドレッシングを使った冒険に変身するだけで、あなたは金色でしょうか?多分。それでも、マス・エフェクトはしばしば単調だった。あなたの何人(ファンが含まれていた - 正直である!)は、あなたが何時間もさまよっていて、チャット・チャットをしていて、次の主要なプロット・ディッシュの前に「Tell me about …」ダイアログ・ループがあることを知って、アクションシーケンス?私は密な物語と劇的なキャラクターアークのためにすべてですが、吐き気を帯びて作られたトーキーなレールから離してください。そして、この時間を探索するためにオプションのエリアを投げるなら、 それらの骨に肉を入れてください 。マス・エフェクトの「銀河のような」プレイ・ペイプの周りの惑星を描くためのオフ・パスを逃れることは、忘れられないような最後の世紀のゲームでは無作為なレベルをロードするようなものでした。

Nintendoのゲーマーの伝統的/熱狂的/私は知っている、任天堂がリリースしたWii PlayとWii Fit、Super Mario Galaxyのコピーは、まったく新しいゲーマーたちによってピックアップされています。彼らに力を与えるが、私の疲れた自分のために言って、私はおそらく年に数回Wiiを跳ね返すだろう。それは任天堂やサードパーティーのパラサイスがどのくらいの頻度であるかということです。パブリッシャーは注意深く設計されたゲームや機械的に興味のあるゲームをリリースしています(または正直言って ドル )。もちろん、任天堂は私が永遠に減少している売り上げの人口統計の一部だと私を無視するべきですが、私と同意する人、すなわちより伝統的なゲーマーのために、私は本当にそうでないと願っています。 マイクロソフトとソニーは定期的にお互いに飛び交っているのと同じように、競争力のある企業のポチリズムについては何も新しいことはありません。それは、私はそれがうんざりだと言った。あなたはおそらくそれの病気です。 (現在の会社も含めて)報道機関にとっては低い実績であり、毎月の数字は、実際に銀行業務を行うことはほとんどないということです。私は、販売にはイメージ作成と関連があることを認識しています。イメージ作成は、大変複雑なデータや販売アルゴリズムの公式を驚かされたプレス・ブローブに紡ぎ出すことを主な目的としています。しかし、私はプラットフォームサービスとゲーム機能についての洞察力のある議論の代わりに、販売台数と接続料金について聞いたことのように疲れました。私はまた、ゲームシステムに対する消費者間の絶え間ない、そして頻繁に残酷な論争に涙を流しています。ゲーマーは、プラットフォームが何であれ、お互いに敬意を表するべきです。景気後退の深刻さを考えると、敬礼するゲーム業界はまだ残っていることに感謝します。

それでおしまい。あなたが暴力要因の少ないものを望むなら、GameProには大部分の大部分をカバーする「見るべき16のもの」リストがあります。そして、大会が本格化するとすぐに幸せになることを約束します。私の期待は高くなるかもしれませんが、あなたが見ていないものは、GDC 2009が上記の批判のいくつかを頭に浮かべるために、白い爪に交差した2対の指です。 PC WorldのGDC 2009カバレッジについては、parkあなたのRSSフィードをここに載せるか、twitter.com/game_onでマイクロブログの読者にフックしてください。