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GameStopはデジタルダウンロードが2014年までは関連性がないと述べています

Anonim

デジタル配信がスチームを拾っているかもしれませんが、GameStopには知らせません。世界中の17カ国に6,000店以上の店舗を持つビデオゲーム小売業は、ダウンロード可能なゲームとの関連性を犠牲にして競争することを決定しました。 Sterne Ageeのアナリスト、Arvind Bhatia氏によると、IndustryGamersによると、GameStopは、デジタル流通が2014年までスタッコと鉄筋小売業の脅威になるとは考えていないと報告している。Bhatia氏は、GameStopのマネージメントは、 "デジタルダウンロード過去数年間に採用される可能性がある」とし、同社は最近「能力に関する最新の調査を実施した」と述べた。

調査の結果は? GameStopによると、デジタルダウンロード用の「アドレス指定可能な市場」は今後5年間は存在しないだろう。それでも、人口の25%しかフルゲームをダウンロードするのに必要な技術にアクセスすることはできない、と同社は言う。さらに、サービスコスト($ 100 /月)、ストレージの制限、および消費者価格の不寛容は、デジタルの小売をすぐに置き換える可能性を相殺します。ゲームストップが、生産コストの上昇に直面している出版社にとって不利益になると思うと、消費者はダウンロード可能なゲームにつき約39ドルまでしか支払うつもりはないことが明らかになった。サービス費用は月に100ドルですか?どこから?ダウンロードポータルでは、使用料や月額/年間会員費は課金されません。また、ブロードバンド市場が拡大するにつれて、最速の消費者サービスでさえも月間50ドルを大幅に上回らないようにする必要があります。法的な障害により、またはトラフィックシェーピングまたは帯域幅スロットルに関与することができます。 GameStopが他に何かを意味するのでなければ、100ドル/月は膨らんだように見えます。

「ストレージ容量」の問題はどうですか?平均的なPCやコンソールゲームはまだ1枚のDVDに収まっています(ソニーはそうは思わないかもしれませんが、ブルーレイが正当に必要なPS3ゲームはほんの一握りです)。しかし、少なくともDouble Layer DVDと2:1の抽出を推測してみましょう。これは平均して1ゲームあたり約17 GBのローカルフットプリントになります。記録のために、私はこれを入力すると、Seagate Barracude 1TB(はい、テラバイト)内蔵ハードドライブを$ 90で購入することができます。 1024の倍数は何倍ですか?うん、100ドル以下の小皿で60試合になるだろう。つまり、一度に十数個もの商品を購入したのはいつですか?

消費者物価耐性への転換は、2004年に覚えていますか?誰もが腕の中で50ドルのゲームを約60ドルにまで上げていたのですか?製造コストの上昇を挙げて、出版社は価格タグを10ドル差し押さえ、これまで以上に多くのブランドXまたはYのコピーを販売し始めた。

繁栄しているデジタル流通市場では、GameStopはどのようにスライスしても失われます。彼らの収入モデルは、煉瓦と迫撃砲を支配することに依存しています。彼らは大きな池の中で大きな魚です。彼らを別の池に入れ、彼らはただの魚だ。彼らは既にRealNetworksのTryMediaサービスを通じて特定のPCゲームのダウンロードをサポートしていますが、彼らはゲームに遅れており、より進化した勇敢な競争とは区別しません。

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