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その結果は?選手のテストステロン反応は、「イングループ」または「アウトグループ」のどちらのゲームをしたかによって異なり、前者の間は実際には低くなったり「ミュート」されました。言い換えれば、プレイヤーは彼らが知らなかったプレーヤーに対してもっと積極的だった。
参加者は、豊富な弾道と兵器を持つ一人称シューティングゲームであるEpicのUnreal Tournament 2004をプレイした。 2つの適切なゲームタイプがあります。侵略調査では、ゲームの視覚的「リアリズム」は、プレイヤーが実行するアクションよりも攻撃レベルの増加とはあまり関係がないことを示唆しているため、修飾語としての「詳細グラフィックス」に関する部分は誤解を招く可能性があります。つまり、誇張された槌で漫画のキャラクターをハンマーで叩くと、事実上人間に見えるものにフォトリアリスティックハンマーを使用するほど攻撃性が増す可能性があります。
IngroupのゲーマーはUnreal Tournament 2004のマルチプレイヤー「Death Match」モードをプレイしました)、アウトグループのゲーマーは "Onslaught"(チームが協力して相手チームのパワーコアを破壊する)を行った。大会の仲間意識を促進するために、各チームはトーナメント戦までの週に2時間ずつ3回ずつ練習しました。
この調査では、積極的なマルチプレーヤービデオゲームが男性に魅力的であるとの仮説を立てていました。このゲームは男性の男女の競争に参加するための男性の動機づけを扱い、対応する社会戦略の精神的シミュレーションを可能にするシステムに従事する。これらのビデオゲームは、男性男性を支援するために進化した精神的戦略を模倣する競争状況を作り出すコンペ。この仮説が正しいとすれば、シミュレーションされた連合競争の間、男性は他の種において競争的な男性 - 男性の挑戦に見られるものと同様のテストステロン応答を示すだろう、そしてまた、この競合的なテストステロン応答は、彼らのグループの
結論 - ゲーマーは実際に友人よりも異国人に対して攻撃的であるという結論は、他の競技会場での研究の結果と絡み合っているようです。 1 年にプロバスケットボールの試合を見たところ、チームの勝利に最も貢献した勝利チームの男性はテストステロンの大幅な増加を経験した。競争力のあるドミノの選手を含む2002年の別の研究では、「グループ化」メンバーを演じる男性はテストステロンレベルが低下し、「アウトグループ」のメンバーはテストステロンレベルを上昇させたことが明らかになった[
]。暴力的なビデオゲームは若者に人気があります。なぜなら、ゲームは男女の競争に参加し、軍事的および政治的戦略に従事するように進化した同じシステムに従事する進化した動機付けを利用するからです。対応する仮説 - 男性は意味のある男性 - 男性競争で発見されたテストステロン勝者の効果を示す - グループ間トーナメントで部分的に支持された。誰かが驚いた?ビデオゲームが軍事的、政治的戦略に用いられるのと同様の方法で行動的攻撃力学を引き出すという提案は、私にとってはほとんど同じように聞こえる。
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