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GameflyがShacknewsを門に出すようにする

Anonim

Zee-DavisのHearst CorporationのUGOエンターテインメントへの人気ゲームサイト1UPの売却、そして、前衛的なActivision / Vivendiの閉鎖を含む、メディアとビデオゲーム関連の買収は、プロキシ、Activision / Blizzardの合併により)。 GameflyがゲームジャーナリズムサイトShacknewsを選んだことで、2009年の第2の大型ゲーミングメディア買収のスコアカードをマークすることができます。

フォーラムのコメントによる判断Shacknews自体に見られるものを含むインターネット全体での購入は、業界の専門家に驚きのビット。しかし、Gameflyが財務を傷つけているようには見えない。昨年オースティンとタンパに2つの新しい流通センターを開設し、2009年上半期にシアトルで5番目のセンターを開設する予定である。

Shacknewsの創始者であるSteve Gibsonによると、Shacknewsは遅れて出版を苦しめていた財政難のいずれかに苦しんでいるため、買収は成立しなかった。

「私たちは確立した遺産とコミュニティを保護し、 ShacknewsのニュースリリースでGibson氏は述べています。

Gameflyの共同設立者Sean Spectorは、Shacknewsは同じことを維持すると主張していますがそれが前買収であったような声と感触を、私たちは皆、以前このニュースを聞いたことがあります。 Gameflyの計画は何ですか? ValveのSteamプラットフォームやStardockのImpulseに似た、独自のダイレクトダウンロードサービスを開始することで、レンタルサービスがデジタル領域に飛びつくのは理にかなっています。それとも、コンソール・ベースでのレンタルサービスの統合を提供することもできます。 マイクロソフトとNetflixとのXbox 360コンソールのパートナーシップ。 Shacknewsはゲームニュースに大量のPCカバレッジを組み込んでいるので、これはGameflyが準備ができていることを示すサインかもしれませんリビングルームを超えて見て、PCタイトルのレンタルや購入サービスを提供し始める。これは苦い思いつきだが、私は、Gameflyがメディアハブ

と 付属のビデオハブ(Shackvideo)を購入する理由について、ブランド認知度の向上を除いて、他の理由を考えることはできない)とファイルアーカイブ(Fileshack)です。 Forbes.comのGame Onコラムを執筆しているChris Morrisは、買収ニュースに関してGameflyとの最初のインタビューを約束しました。

(9:10:45 PST:

フォーブスの記事はライブであり、あまりあからさまなものではありません。 GameflyがShacknewsについて何をしようとしているのかを見据えて、将来の事業計画に関するものであることを忘れてはならない1つの興味深い一見:Gameflyの最高財産のトラフィックは2倍になり、毎月各個人のサイトに集まる3百万人のユーザー)。