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将来のコントローラ戦争:ナタール対PS3

不要嘲笑我們的性

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Anonim

ゲームの未来です。マイクロソフトは今週、E3でXbox 360の全身モーションコントロールシステムであるProject Natalのデモを行いました。E3でわずか1日後、ソニーは独自の次世代モーションコントローラを発表しました。プレイステーション3.ソニーのコントローラーは、いくつかのボタンと輝く球が上部にある、ワイヤレスのマイク型デバイスです。 PS3のPlayStation Eyeカメラがモーションコントローラの球体を追跡し、ソニーのデモに基づいて、コントローラーはほぼすべてのゲームジャンルで使用できるように見える。

Sonyの代表は、E3では、ボタンのようなものだったので、任天堂Wiiのモーションコントローラーよりも高度に見えるコントローラーを開発しましたが、マイクロソフトのように完全にデバイスフリーになるのをやめました。ソニーは様々なゲームシナリオでライブデモを使用していましたが、マイクロソフトのライブプレゼンテーションではより基本的なゲーム状況が含まれていました。

しかし、マイクロソフトとソニーのモーションコントロールシステムがE3で発表されたように現実世界で作業を終えると、そのゲームの経験はどんなものでしょうか?

これを念頭に置いて、Xbox 360のNatalとPS3のモーションコントローラーが想像できるどんなタイプのゲームでも動作するかどうかは全く理論的に想像しています。

スポーツ: Madden NFL

PS3コントローラー: ソニーは音声コントロールについて何も言わなかったので、Madden NFLでの演奏とオンザフライでの切り替えは、おそらくボタンとコントローラー指向性ポインタ。 PS3はおそらくPlayStation Eyeを使って、あなたのチームがボールを前方に動かす準備が整うと、画像をNFLユニフォームにドロップできます。うーん、悪人たちが爆撃に行くように見えます - あなたはあなたのプレイをオンザフライで変え、モーションコントローラーの上部にある球は色を変えて新しいプレイを確認します。あなたは「X」ボタンを押してボールをスナップし、コントローラで手を動かし、コントローラの手を放さずにすぐにボールを投げてレシーバーにぶつけます。 。

プロジェクトナタール: プロジェクトナタールは、ボディモーション検知デバイスであるだけでなく、その機能に組み込まれた音声コントロールも備えています。 MicrosoftのE3デモでは、サッカーの試合で劇を呼び出すことができるという。あなたが叫んだように、あなたの耳に鳴るXbox 360の群衆の轟音は、 "レッド35、ブルー22、小屋、小屋、小屋!"テレビの前に立って想像してください!ナタールの3Dモーションコントロールセンシングを活用して、あなたが戻って、Macのトラックを飛び越えてまっすぐ進むと、少し前に走って、あなたの腕を引き戻して、完璧なスパイラルをRandy Mossに投げつけます。タッチダウン。純粋な魔法。

理論上の勝者: プロジェクトナタール。ナタールが約束どおりに動くならば、Xbox 360のサッカーの経験はホロデックなしで本物のものにできるだけ近くなるでしょう。

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]ファイティングゲーム: ストリートファイター

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Project Natal: ここでブランダが来て、彼はあなたの竜のアバターに衝撃を与える準備が整ったようです。あまりにも遅くなる前に、あなたは旋風のキックをしてリビングルームのフロアから飛び降り、つぶやくパワーパンチを届けます。リビングルームのフロアに落ちる前に、彼にもう少し良いお酒を贈ってください。 Blankaはあなたのアバターに来てパンチしようとするが、Blankaはそれを簡単にブロックし、あなたはそれを知る前にゲームが終わっている。

PS3 Controller: Blankaがあなたに再び来て、あなたの中の2人のコントローラーと戦いましょう。あなたはフライングキックをするためにボタンの組み合わせをヒットし、それはブランカが一瞬リールを返すことを送信します。彼は再び来ているので、別のボタンの組み合わせを押すと本当に彼を弱める。フィニッシュパワーパンチのために動きますが、あなたの手が汗をかいているので、右のボタンで指を手に入れることはできません。ブランカは復讐し、あなたに復讐を返します。

理論的な結びつき: ナタールはあなたにもっと面白いゲーム体験を与えるかもしれませんが、現実世界の動きとゲーム内の戦いの動きをマージすることにはいくつかの困難があると思います。だからXbox版ははるかに激しいトレーニングになる可能性が高いです。一方、PS3はコントローラーボタンで特別な動きをさせることができますが、アバターを完全に制御するには2つのコントローラーをつかむ必要があります。

ファーストパーソンシューター: コールオブデューティー

プロジェクトナタール: それはほとんど夜明けで、敵の前哨基地を攻撃しなければなりません。それは今しかないです。あなたは這い下り、カーペットに沿って静かに這うが、敵の兵士が先に進んでいる。あなたは手を伸ばしてライフルをつかんで、あなたの居間の床からあなたが狙いを定め、どうやって撃つのですか?トリガーもボタンもありません。ライフルのキックバックをシミュレートするためにあなたの銃を振るが、それは発砲しない。

PS3コントローラー: ボタンを押して漕ぎ、コントローラーをテレビに向けて前方に動かすと、ブラシが這い上がります。あなたは敵の隊列全体があなたの目に向かうのを目の当たりに止めます。あなたは手榴弾ランチャーをつかんで、モーションコントローラーで狙いを定め、 "X"ボタンを押して発射します。悪い人はいなくなりましたが、あなたは確かに混乱の1つの地獄を作った。

理論上の結びつき: プロジェクトナタールが宣伝されているように働くならば、Call of Dutyの様々なゲーム段階でダッキングや隠れ方をする必要があります。しかし、物理的な発射ボタンがないことは、Project Natalにとって大きな、そしておそらく解決不可能な問題かもしれません。一方、PS3コントローラーはあなたの武器を自由に動かすことができますが、ナタールとの無限の動きの可能性はありません。

ロールプレイ/アドベンチャーゲーム: スターウォーズライトセーバーデュエル

Project Natal: 物理的なコントローラがなければ、おそらくあなたの剣をオンとオフにすることができませんでしたが、とにかくシットと戦うようになりました。フルボディのモーションコントロールでは、回転、蹴り、そしておそらくそれらのジェダイのパワージャンプを含め、いくつでも動きをすることができるかもしれません。

PS3 Controller: ここでダースベイダーは再び戦闘を開始します。コントローラーのボタンをタップすると、ライトセーバーがオンになり、遠ざかります。コントローラーのボタンを使用すると、いくつでも特殊な動きをすることができます。究極の映画の悪役と戦うときに、物理的なオブジェクトを手に持たせるほうが良いでしょう。

理論的結びつき: ゲームの経験はおそらくかなり似ています。

クラシックアーケードゲーム: ドンキーコング(任天堂)

PS3コントローラー: あなたの手に実際のオブジェクトがあるので、PS3は剣のコントロールで勝つだろうが、 PS3で実際にジャンプする必要はありませんが、あなたのアバターを前方に移動させてそのはしごを上に移動させるためには、1本のアームを指すことが多くあります。ソニーはコントローラーを揺らすことでジャンプすることができますが、それはあなたの腕のためにかなり素早く疲れるでしょう。

Project Natal: あなたの苦しみの中であなたの乙女を救う時ですが、そのゴリラ悪い気分です。現実世界でのあなたのジャンプは、急速に動く樽の上にJumpmanをもたらします。あなたは前方に移動するはしごを登ることをシミュレートすることができ、バレル打撃ハンマーをつかむために飛び上がる。それはビデオゲームよりも20分の好気性ルーチンに似ていますが、楽しいですか?

理論上の勝者:

プロジェクトナタールナタールのフルボディモーションコントロールは、Pitfall、Donkey Kong Jr.、Sonic、Q-Bertのようなジャンプ、ランニング、パンチングだけを必要とする数多くのクラシックビデオゲームを再活性化する可能性があります。究極のクラシックについては、Pac Man;現実の問題

マイクロソフトのナタールは潜在的な可能性を秘めていますが、現時点では、ソニーには実用的なモーションコントロールプロトタイプを表示することができたので、その利点はソニーに移りますさまざまなゲームシナリオ一方、マイクロソフト社は、E3での実戦的な戦闘のようなライブの高度なゲームシナリオを表示していませんでした。

PS3のモーションコントローラには、2010年春の一般リリース期間もありますが、マイクロソフトではナタールのリリーススケジュールを発表していません。しかし、ナタールがすべてのゲームジャンルで動作する柔軟なコントローラシステムであると判明すれば、Xbox 360のNatalはソニーがやっていることよりも光年が早いでしょう。これらのデバイスの価格設定が各企業の目標と同じくらい高くならないようにしましょう。