Dame la cosita aaaa
クリスティン・ライリーは、3月から5月にかけて、彼女の空き時間を2人で過ごしました。彼女の致命的な目標を一人ひとりシューター、そしてカメラのために笑う。 Reillyは、ゲームの出版社であるUbisoftが主催する、非常に熟練した、そして偶然ではない - 非常に魅力的でない女性ゲーマーのグループであるFrag Dollになるためにランニングに参加しました。ライリーは、狙撃兵を狙った狙撃兵の姿勢を守ることを計画していた。
オレゴン州の28歳のライリーはGameSpotのビデオプロデューサーとして働いていました今年の春に解雇される前に、ヒューレット・パッカード社のコミュニティ・マネージャーを務めた。彼女は学校に戻ろうと計画していたが、Frag Dollsのスポットが彼女がゲーム業界で高いヒールを保つことを期待していた。ライリーは、7つの人形を業界イベントとプロゲームのサーキットから知っていました。そこでは、Ubisoftのブースを募集し、Ubisoftのゲームで男性の敵を支配しています。美しい人で、ゲームプレイで無慈悲で、脚光に慣れていたライリーは、彼女が一番合っていると考えました。
彼女は一人ではありませんでした。 90人以上の女性がキャスティングコールに反応しました.Morgan Romine(ヘッド・フラッグ・ドール)よりも期待されています。 「私たちは多くのことを求めていた」と、ロビンは「自分たちを競争力のあるものにすることができる人、私たちのウェブサイトのコンテンツを作るのを助ける人」だけでなく、情熱的で個人的でマーケティングに精通した人物も指摘する。 2つのオープンスポットを埋めるだけで、カット候補は難しいと証明されました。ロミネと他の人形は18人のセミファイナリストに収まりました。すべて美しく元気です。
実際の競争が始まったのは、ライリー氏の話です。 「ファイナリストテストは非常に激しかったが、約40分の電話インタビューがあったし、ゲームテストもあった」
1人称射手のリストがあれば、その後、彼らは競技力を保持するために、フリー・フォーオール・チーム・マッチで一緒に投げられました。ロミネによれば、死者の通行料はすべてではありませんが、人形はしっかりしたゲームスキルを持つことが重要です。批評家は、「コントローラーのブース・ベイビー」以上のものを彼らに呼んだが、しばしば彼らのハードコア・クレジットを証明しなければならない。
仲間のフォーラムの参加者。新しいFrag Dollを選ぶのに最も重要なことは、彼女がどれほどかわいいか、どれくらいうまく遊ぶかではなく、彼女がどのようにコミュニティに合っているかを見ることです。
ライリーは彼女がかなりうまくフィットしているように感じました。それから悪い知らせが来た。 Romineと彼女の仲間のFrag DollsはE3に行く6人のファイナリストを決定し、Reillyは彼らの一人ではなかった。彼女は走っていなかった。ロミネはマーケティングの感受性をもっと必要としていると話した。
ライリーは、彼女が粉砕よりも決定にもっと怒っていると言います。発表の数週間後、彼女は位置について再検討される小さなキャンペーンを開始した。彼女はまた、カジュアルゲームのWebサイトのコミュニティマネージャーとしてフルタイムで働く新しい仕事を見つけました。