Как выглядят жены и подруги самых богатых мужчин?
私は、Assassin's Creed 2が私のお気に入りのゲームの1つだと私は一人ではないと確信しています。それ以来、私が見つけたことのない探検と発見の純粋な感覚がありました。セカンダリのアサシンの信条:兄弟姉妹や黙示録でさえない。その経験から、私はその感情を復活させるためのゲームを探していました。そして、Assassin's Creed 2がもともと2009年にリリースされて以来、ゲームで変化しましたが、私はAssassin's Creed 3のフロンティアを探検しながら感じました。
Ubisoftがボストンのイベントのために私を先週飛ばした後、私はConnorの土地で逃げるために自由な治世を与えられました。私がConnorのホームステッドに行く途中で森に歩いていくうちに、3年後にゲームがどれだけ届いたのか分かりました。私はゲームの深い哲学的変化について話すのではなく、描く距離や画面上に一度に表示できるオブジェクトの量などの単純なものについて話しています。それはやや些細なことかもしれませんが、森のような密集した広いエリアの雰囲気を売ろうとすると、本当に重要になります。
私は明らかに「こんにちは、ここに完全に登ることができます"そして、森の上の枝に登り始めました。私は当初、木々から木々に飛び降りることによって森林を横断することは幾分厄介で厄介だと思っていましたが、通常の都市を走るよりも効果的です。ほとんどの場合、森林のセクションを案内するブランチのプリセットパスに従っていますが、コースを変更できるオフショットの道がありますが、フロンティアクライミングを完全にコントロールする必要はありません。
木を通る動きは本当にスムーズで、ほとんど驚くほどです。私の道に木の拠点があった時でも、Connorは私からの何の指示もなくすぐに相手方に向かって歩き回った。
森林の運営がいかにクールで終わったら、私は出発していくつかの使命を果たすことに決めました。何かを見つける前に、私は森の中で泣いている女性を横切って走った。彼女は野生動物を殺していたレッドコートの密猟者たちに撃たれた。私はそれらを追跡し、それらを殺した。
私は彼女を癒しのためホームステイに連れて行き、私の使命に立ち返った。私はすぐに脚の周りのロープで崖の側からぶら下がっている別の男を見つけたので、彼女は助けを必要とする唯一の人ではありませんでした。レッドコートは彼を強奪していたので、まずは少し楽しい気分だったと思った。言うまでもなく、私のConnorは承認しませんでした。
フロンティアにはたくさんのミッションが残っていましたが、私はほとんどの時間を探索しました。確かに、できることがありましたが、私は馬に乗ってレッドコートを殺すこともできました。それはまさに私がやったことです。私は、あなたが森を歩き回っているときに、あなたが敵の兵士のグループを横断するまでには時間がかからないことを発見しました。幸いなことに、敵のグループは、いくつかの異なる方法で解決できる問題を提起します。
私は私が立ち往生した2つのレッドコートでトマホークを振り回すことができましたが、私は木に登り、視点。私はロープのダーツを装備し、敵の一人に撃ち、支柱の後ろから飛び降り、吊るすままにした。私が地面に着くと、私は自分のピストルに切り替えて残りの兵士に一発射し、その後私は彼らの馬の一つに飛び乗り、完全に無傷になった。
これは本当にあなたが取ることができるさまざまなアプローチを示している最小限の変更に基づいて物事がどのように異なって再生されるかを示します。それは、プレイヤーが物事とやりとりする方法を決めるために物事を開いたままにしています。私はそれがちょうどアサシンクリード3の最高の部分かもしれないように感じます。それはいつもそうでしたが、変化する武器の流動性と信頼戦闘中に対抗することは全体的な戦闘をより良くするためのものです。それが私が後戻りできる変化です。
私が最終的にフロンティアをめちゃくちゃにしたとき、私はボストンに向かいました。さて、これは現代のボストンではありません。実際、まあまあの街です。以前のAssassin's Creedのゲームで見た広大な街並みから、ほぼすべての建物の頂点に着き、いくつかの短い登りで街中を見ることができるようになりました。それは手段によって試合に対してわずかではないが、実際には改善だと言えるだろう。いつでも何かを見ることができるので、遊んでいる間にあなたの周りをもっと意識することができ、それは都市を走っているときにコースを計画するのを容易にします。
環境。私はConnorがどこにも行かなかった点に遭遇したとは思っていません。彼はいつも動いていたので、いつも経験が流れていました。
私は、先月に見たものよりもさらに有望な海軍戦闘を見る機会がありました。これらは私が以前に見たよりも大量の船舶を含むだけでなく、より深い目的を持っていました。これは私が以前に心配していたものです。 Assassin's Creed 3の海軍戦闘は、できるだけ多くの船を沈めて、それを1日と呼んでいるわけではありません。
敵の船に乗って船を乗り越えるための地上戦闘を行うことができる海軍ミッションにはまだ遭遇していませんが、
私はFort Wolcottで非常に異なった種類のミッションに遭遇しましたが、私は砦(Connor)にすっかり浸透していました結局暗殺者である)、それをもはや英語で使うことができないように破壊した。これは、砦が崩壊して、水面に向かって飛び降りるように梁と床を破壊し、破壊した驚くべき順序で終わった。
Fort Wolcottの任務には時間制限があったが、途中で多くの抵抗に遭遇することはありません。予想通り、Connorは建物が爆発しているのと同じように、水面に崖の端から白鳥のダイビングを行って終了しました。
Assassin's Creed 3は多くの面で印象的ですが、私はそれが失われていることが最も魅力的であると感じました。私の周りの世界。いつも何かすることがあった、何も強制的に感じることはなかった、と私はそれのように感じたときに私は周りを散歩し、ミッションを遭遇することができます。それは、最近のAssassin's Creedのタイトルが欠けていて、私がオープンアームで歓迎するものです。これまでの私がアサシンクリード3をプレイしたことで、あまりにも表面が傷ついているような気がします。
今週末にAssassin's Creed 3のマルチプレイヤーインプレッションをチェックしてください!