my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)
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Stewart Butterfieldのゲームとビジネスの織機創造的なサイクル。彼の最初のプロジェクトは、Game Neverendingと呼ばれる革新的なMMOで、プロトタイプ段階を過ぎたことはありませんでしたが、2004年に写真共有サイトFlickrを獲得しました。その謙虚な小さな不動産が爆発し、Butterfieldは突然、
2009年にフラッシュします。ButterfieldはGlitchという新しいMMOゲームを発表しました。それは狂信的な人の間でヒットしましたが、十分ではなかったし、グリッチは昨年12月に良い状態でシャットダウンしました。しかし以前と同じように、ButterfieldはMMOの灰から潜在的に強力な不死鳥を育てている。今回は、ビジネス環境向けのコラボレーションと通信ソフトウェアに注力しています。
Butterfieldの会社であるTiny Speckは、複数の場所にいるビジネスのニーズを満たすためにSlackを開発しています。これは、Slackと呼ばれ、Glitchの作成と実行を支援するために開発されたバーターフィールドとそのチームです。 Tiny Speckのプリンシパルは、3つの異なる都市、2つの異なるタイムゾーン、2つの異なる国で働いています。
[詳しい読書:あなたの新しいPCには15の無料で優れたプログラムが必要です] ちょうど数日前、Tiny SpeckPCWorldと話をしたTiny Speckの従業員は、既に市場に出ているグループの共同コロケーションプラットフォームが苛立っていると言います。匿名を要求した情報筋によると、「物事をどうやって行うべきかについて、彼らは世界観を強制しようとしている」と述べた。したがって、ニーズに合わない可能性のあるソフトウェアを使用するのではなく、Tiny Speckのスタッフが独自のツールを組み込んだ。
いくつかの外部企業が既にこのツールをアルファテストしている。しかし、現在のアルファテスタはベータテスタのようなもので、Tiny Speckが他の企業に試してもらう前に数秒間Slackを使いました。
Flickrの効果
2004年にFlickrが立ち上げられたとき、 Shutterflyとnow-defunct Kodak Galleryは、顧客にデジタル画像の紙プリントを販売することに重点を置いていました。しかし、Flickrのフリーメイムモデルと使い易いインタフェースは、すぐに写真愛好家の好意を獲得しました。「猫の写真や一般的な消費者のコンテンツが邪魔にならないように画像を共有したい、 」とIDCのWorldwide Digital ImagingとSMB Transformationative Technology Research Practiceのリサーチディレクター、Chris Chuteは述べています。 「彼らは印刷には興味がありませんでした。 「SmugmugとFlickrは、印刷時ではなくWeb共有に集中することが適切な時期にヒットしました。」
Stewart Butterfield(写真)とEric Costello(このスクリーンショットで写真を撮った人)は、スチュワートのグリッチに関する仕事は、サザンゴシカのアンバーが作ったゲームアバターのこの人形を彼に与えた。
もちろん、フリッカーはバターフィールドの最初の努力ではなかった。彼の最初の会社、バンクーバー、ブリティッシュコロンビア州に拠点を置くLudicorpは、主にGame Neverendingに重点を置いていました。しかし、Ludicorpがまだプロトタイプ段階にある間にGNEをシャットダウンしたとき、同社はGNEの機能をFlickrを構築するために使用していた。2005年、LudicorpはSlackのリモートコラボレーションツールとYahooの新しい在宅勤務政策を考慮してYahoo- Butterfieldは2008年にYahooを去り、2009年にFlickrのPrincipal Software Engineer Serguei Morouchovと元Ludicorpの同僚、Eric CostelloとCal Hendersonと共にTiny Speckを設立しました。Glitchの閉鎖を発表すると、Tiny Speckは次のプロジェクトが "ゲームの世界の外にあるアプリケーションとのメッセージング技術を提供しています。」
昨年、Tiny SpeckがGlitchの閉鎖を発表したとき、同社の次のプロジェクトとして「ゲーム世界以外のアプリケーションとのユニークなメッセージング技術」を参照しました。ジャーナリストは、プロジェクトが何であるかと推測したが、強調したいことについての穏やかな修正を除いて(「写真共有ではない!」Butterfieldは書いた)、Tiny Speckは黙っていた。
コラボレーション不足している。 Tiny Speckは、SMBとエンタープライズ向けのソフトウェアだが、ソフトウェアがWebベースであるのか、デスクトップクライアントに依存しているのか、モバイルコンポーネントを持つのかどうかは明らかにしていない。非常に混み合っています」とForrester Researchのプリンシパルアナリスト、Henry Dewingは述べています。同氏は、MicrosoftとCiscoのような競合他社がエンタープライズ側であり、SMB側の小規模企業が含まれていると指摘する。しかし、彼は改善の余地があることに同意しています。「企業のコラボレーションは、従業員がどのようにツールを使用し、どのようにコラボレーションし、どのように意思決定を行うかを検討しています。しかし、コラボレーションプラットフォームは使いにくく、企業は従業員にソフトウェアの価値を説得するのに苦労することがよくあります。 「インストールされても、使用方法を学ぶ必要があります」とDewing氏は言います。 "彼らは彼らが仕事を終わらせるのを助けることができる方法を理解する必要があります。そのような養子縁組の難しさは、彼らが価値を得ることから彼らを保つことができます。" "消費者の考え方の多くは良いことです。ユーザーは見たことのない製品を判断することは不可能ですが、Dewing氏はButterfieldのFlickrの血統が新鮮な視点を示唆していると考えています。 「彼らは消費者の考え方がより多く出てくるだろう。それは良いことだ」と彼は言う。 「誰かが実際に個々のユーザーがどのようにソフトウェアを採用し、使用するのかを実際に理解している」
スラックはタイトなラップのままである
Tiny Speckのウェブサイトは静的なページのままである。
「ユニークなメッセージング技術」について言及したGlitch.comの終了ページでさえ、不平を言う子豚のグリッチイメージに取り替えられました。これは不足しているページのコメントではありません。グリッチの子豚は恐ろしい不法行為だった。
40。死んでいない。かなりうんざりしたことをいくつか鳴らしました。他の人はかなりうまくやったの?まだたくさん学ぶ。最終的にGNE-to-Flickrサイクルが先行しているため、スラックの可能性は興味深いです。
- Stewart Butterfield(@stewart)2013年3月21日IDCのシュートは、「私はそれが非常に興味深いブランドを持つことを期待しています。 「Flickrを解体しようとすれば、それを写真撮影にどのようにマッピングすればいいのだろうか?また、市場や市場セグメントが不十分であることに重点を置いた、きれいなユーザーインターフェイスが期待されるだろう」。