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昨日のE3 2009で、マイクロソフトは、周辺機器コントローラではなく、あなたの身体でビデオゲームやXbox 360メニューを制御できるモーション検知デバイスであるProject Natalを使ってメディアを奪った。 Natalは、RGBカメラ、デプスセンサー、マルチアレイマイク、独自のソフトウェアを実行するカスタムプロセッサーを使用して、あなたのオンスクリーンアバターを音声および全身モーションコントロールできます。
Project Natalは現在のXBox 360システムで動作します。マイクロソフトはまた、Project Natalソフトウェア開発キットを昨日、Natal機能を自社の製品に組み込むことを望むゲームメーカーにリリースした。
E3でMicrosoftが披露したことに基づいて、Natalは新しいゲームの世界を開拓し、マイノリティレポートスタイルの未来に一歩近づく - マイクロソフトのナタールデモでは、マイノリティレポートのディレクター、スティーブンスピルバーグの出演が含まれています。しかし、マイクロソフトはプロジェクトナタールと大きな主張をしており、レッドモンドのデモンストレーションは、ナタールとその将来のXboxブランドに関する未解決の疑問を残していました。
Project Natalはいつ利用可能になるのですか?
MicrosoftはProject Natal SDKモーションコントロールシステムは、開発プロセスの中で遠くになければなりません。しかし、いつデバイスを店舗の棚に置くのでしょうか?これまでのところ、マイクロソフトは言及していない、あなたはそれを使用するいくつかのゲームを持っているまで、彼らはハードウェアをリリースしていないことを賭けることができます。したがって、ナタール固有のソフトウェアやハードウェアを店舗の棚に置くことから少なくとも1年はかかる可能性がありますが、特に予期しない問題が発生した場合は、ずっと時間がかかる可能性があります。
Project Natalは広告として動作しますか? > Microsoftが昨日E3で披露したナタール特有のゲームは、Wiiのような見た目と雰囲気がありました。 1つはRicochetと呼ばれるPongの未来的なバリエーションでした。そこでは、あなたの足と腕を壁に向けて跳ね返るボールを叩くでしょう。もう一つはPaint Partyと呼ばれるもので、アバターを使って仮想キャンバスとの壁画を作成します。どちらのゲームも非常に基本的なグラフィックスを使用していて、それを再生するために必要な動きは特に進んでいませんでした。これは、両方のゲームが市販のゲームではなく概念実証ソフトウェアとして使用されていたプロトタイプだったからかもしれませんが、以前のバージョンのナタールではできることには限界があったとしても驚かないでしょう。
しかしマイクロソフトはまた、武道の戦いゲーム、ポールポジションスタイルのレーシングゲーム、そしてある種のゴジラがポケモンの乱暴なファンタジーを満たすナタールの他の用途を示すビデオを提供した。しかし、ナタールのデモビデオでは、表示されたゲームは製品のビジョンであり、実際の機能や機能はさまざまかもしれないと主張しています。
マイクロソフトは、このような製品ビジョンビデオで有名ですのように見えます。これらの動画は常に涼しく、ほとんど正確ではありません。違いは、マイクロソフト社のビジョンに沿った物理プロトタイプがあることです。しかし、マイクロソフトからの免責事項は、Project Natalの機能がどれほどのものか不思議に思う。
Natalコストはどれくらいか?
Natalはエキサイティングなハードウェアのように見えるが、Natalペリフェラルが高価すぎると、 。 Wiiの人気の一部は、革新的なモーションコントロールゲームだけでなく、Xbox 360やPS3に比べて低価格です。マイクロソフトのデバイスはWiiよりも革新的に見えるが、ナタールに大量の料金を課す必要はない。
ナタールのパッケージ方法についても言及していない。何かのXbox 360バンドルにしか入っていないのでしょうか、あなたの現在のシステムに追加するためにNatalを拾うことができますか?また、ナタールを構成するものは何部ですか? Natalコンポーネントはすべて1つの箱に入っていますか、マイクロソフトは別途購入する必要がある重要なコンポーネントを除外しますか?
ナタールのゲームはどのくらい複雑になるのですか?
ナタールは現代のゲームへの参入を抑えるためにナタールを創設しましたが、ナタールは高度なゲーマーにも魅力を感じます。象を描いてハンドボールをするのは楽しいかもしれませんが、敵の兵士を待ち伏せしたり、宇宙ステーションの倉庫に倉庫を預けたり、Sith Lordに対してハイライトのライトセーバーの決闘をしたりするのはどうですか?
ナタールがこの種の機能を実際に果たした場合、マイクロソフトはあなたに従来の
ナタールは現在のゲームと下位互換性がありますか?
あなたの好きな版のHaloやCall of Dutyをプレイして発射を開始できたらどうしたらいいでしょうか?コントローラなしで離れて?下位互換性は、互いに世代または2つのゲームシステム内で重要な機能です。下位互換性は、家庭でのゲームの備蓄をユーザーに提供し、人々が製造元の最新のおもちゃを掴む可能性を高めます。ナタールは、昔のゲームとの下位互換性が不可能であるか、または不要であるように、非常に暑くて進化した製品の1つかもしれませんが、それは素晴らしい機能になるでしょう。
ゲームの未来に向けてどう思いますか? Project Natalは宣伝されたとおりに動作するのだろうか、Microsoftの新しい非コントローラコントローラであるか?
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