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Fallout 3壊れたスチールトレーラーUp、DLC Available Tomorrow

Fallout 4 Wasteland Workshop DLC Review

Fallout 4 Wasteland Workshop DLC Review
Anonim

Fallout 3のクレイジー・バッドエンディング?すべての赤ちゃん、それはそうです。明日はBethesdaがXbox360とPC用のBroken Steelダウンロード可能な拡張版をリリースしたときに、ポーカーに直面している崖っぷちが出てきます。

歴史を書き換えるにはどうすればいいですか? 800マイクロソフトポイント、または10ドル。

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ブランドは新しいトレーラーを狙っている。 (警告、ややこしい!)

Broken Steelには何が入っていますか?新しい武器、敵(よく、 "スーパー"と "アルビノ"タグ付きの古いもの)、キャラクター特典、そして成果。新しいサイドクエストと約5時間の "中央"プロット。レベルキャップが20から30に飛躍し、すべての新しいコンテンツに取り組みます。しかし最も重要なことは? 終わりはもはや ではありません。 Kaput。歴史。無効の。デイジープッシュ

Fallout 3のオリジナルエンディングは、 の 災害ではありませんでしたが、それ以外の典型的なゲームプレイでは30〜何十もの狂ったプロットの紆余曲折と無限の日と夜、Bethesdaの暗い皮肉、壮大に仕立てられたCapital Wastelandの周りを踏んで、あなたは…をクリックして歩いていった… Err、申し訳ありません、私はまだそれを台無しにすることはできません。私は他の賞賛のレビューに入れました…

あなたはおそらく、主要なストーリーのエンディングがひどいと聞いたことがあります。そして、正直なところ、ええ、それは問題です。無関係なcutsceneはあなたが崩壊した地獄に敬意を払う。そしてそれが終わると、それは本当に終わります。いいえ、未完成のビジネスを続けている、またはゲームのレベル20の上限に進んでいる。

もちろん簡単な解決策があります。ゲームを終了しないでください。とにかく、あなたが弾丸のように自分自身を黙らせ、叙事詩的に敵視的かつ率直に驚くほどのフィナーレに引き金を引く前に、ずっと多くのことがあります。そうしないでください。

その結末について:ブロークンスチールはベテスダの「キッド!」と言っているのですか?いいえウインクや時差ぼかしはありません。新しいコンテンツがどのように広がっていくのかはまだ分かりませんが、私はTodd HowardとBig Drama Finishでの敗北を信用しました。

Bethesda RPGのベストセラーですか?あなたが と言ったときには 以上です。それはあなたのベルトの下に何百ものサイドクエストがあり、いわゆる「メイン」プロットが未完成のままで20時間あります。また、トランク・ストーリーの叙事詩、支流、ブランチ・トレックのために、10時間から15時間のギャップリング・レースを行った後でもよいでしょう。

そしてブローケン・スチールで、ベセスダの基礎に戻ります。 あなたが以前に打ちのめしたレンガの壁よりも 良い

ことをほぼ確実に示しています。

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