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FailBetter GamesのAlexis Kennedyは吸うことのないブラウザゲームを作ろうとしている

Sunless Skies with Failbetter Games from EGX 2017

Sunless Skies with Failbetter Games from EGX 2017
Anonim

霧のような街並み。孤独な触手によって繭で覆われた単一のランプストロスト。悪魔とのキャボット、猫との会話、トラとの闘い、決断のナビゲートを約束する紹介。優しい挨拶、「ようこそ、おいしい友人」

Fallen Londonのランディングページは、すべての経験のトーンを設定します。大きな銃、目に見えるビジュアル、そして粗悪なユーモアを煽る業界では、Fallen Londonは異常です。それは吸うことのないブラウザベースのソーシャルゲームであるだけでなく、The EscapistやThe New Yorkerのような評判の良いメディアから注目を集めています。同じ部分のゴシック様式のSteampunkとLovecraftian mythos、Fallen Londonは、R'lyehから離れた2つの通りを通る大都会のソーシャル・セレクション・あなた自身のアドベンチャー・ロープとしておそらく最もよく記述されていますが、遅く洗練されて美しく書かれています。アレクシス・ケネディの礼儀アレクシス・ケネディは、恐ろしいことではないブラウザ・ゲームを作ろうと努力しています。

最近のインタビューで、最高執行責任者(COO)と共同設立者アレクシス・ケネディーは、ソーシャルゲームは、 Fallen Londonのオリジナル版で作業しています。 「私はウェブ開発者で元英語教師でした。私は物語やゲームで何かをしたいと思っていました。私は、ウェブ上の小さな塊で遊べる物語を作りたがっていました。 「ソーシャルゲームは、私がそれを書くために座ったときに次の大きなものだったので、今日のソーシャルゲームとよく似たものを作りました。その理由の一つは、プロジェクトを人々に説明することが難しく、少なくともソーシャルゲームはおなじみのようでした」と述べています。「当時、私は巨大な石筍に刑務所を置き、ゲーム内の活動があなたの魂を売ったり、妖精を盗んだり、あなたはロンドンから追い出された」ケネディは夢中になった。 「レメニー・スニケットがプラネスケープに会うのは間違いないだろうと思う」と、私は思う。Fallen Londonがこのような成功を収めた理由について尋ねられたとき、ケネディはそれを事実に帰した同社は物事をあまりにも真剣に受け止めてしまった。 「バザールがなぜエコーを使うのか、あるいはハファムが基づいているのか、ロンドンが1861年に落としたのかについての詳細を掘り下げない人でさえ、私たちが思っていたか、私が本当にやりたかったこと - 私たちがやったこと - は、本のように自分自身を包み込み、周りを回ることができる世界を提供することです。 CRPGに必要な集中的な取り組みのようなものです。小さなチャンクでインテリジェントなエンゲージメントを報酬する体験。スマートなウェブコミックのように。 "

"ストーリーが魅力的でないことを保証する基本的な方法の1つは、アイデアそのものではなく、実際の経験を通してアイデアが現れます」。

それはいつも簡単なことではありません。もともと、プレイヤーは自分のTwitterアカウントをゲームに結び付けることができれば、Fallen Londonをプレイすることができました。 "それは悪い災難だった。"ケネディは鈍いと述べた。 「最初から、人々の口座を積極的にウイルスに感染させることはないと主張していたが、プレイヤーにはわからないことは知らなかった」

Fallen Londonは、

「人々を怖がらせるのは、[ソーシャルネットワーク]認証情報で何ができるのか、そしてそれをどうするのかが必ずしも明白ではないということです。ゲームは積極的にしようとしているわけではなく、世界やソーシャルネットワークに何を伝えようとしているのか常に分かっているわけではなく、多くの人が積極的に行動しようとしています。あなたがデータを公開する前に彼らが誰であるかを知るのは難しいですが、ダース・ベイダーとして実際の暗黒力を楽しむことなくドレスアップするというPRの欠点がすべてありました。」

チームは明らかにその教訓を学んだ。過去数年間、Failbetter Gamesは代替の登録方法を追加しました。 「それ以来、ゲームにアクセスする唯一の方法として、ソーシャルネットワーク認証を求めるのは間違っていると確信できるようになりました。それは失礼です。危険です。逆効果です。郵便配達員にフロントドアの鍵を渡す必要がありますあなたがメールを届ける前に、 "ケネディは言った。 「ソーシャルアクションを含むすべての機能は、最近、TwitterやFacebookがなくても、Fallen Londonで利用できるようになり、オプションの便利な手段として利用されるに至った」[

] Kennedyによると、ブラウザベースのゲームに対する非難は、部分的に2つの理由によるものである。 「第1に、ブラウザゲームの公開の障壁は低く、かなり最近の技術的な限界により、専用のPCやコンソールゲームよりもはるかに悪くなっていました - グラフィックスが重要ではない場所でさえ、理解できない盗作の伝統があります。 "

彼はまた、そのようなゲームがまったく真の「ペイ・ワンス・プレイ・フォー・エバーヴァー」ビジネス・モデルをめったに持っていないことを指摘した。

「過去10年間に見たもののいくつかは、議論や教育上の議題のために、ブラウザバーをインストールして、スパイウェアをいくつか持っている、そして最近では無料でプレイすることができます。 」

画像提供:Mister ArendtFallen Londonは、最先端のグラフィックスや農業機械ではなく、地図やパズルを扱っています。しかし、ケネディは時代が変わっていると楽観していました。彼は、業界が現在、テキストタイトルのルネサンスにあると主張しています。 「iOS上のすべてのゲームブック。ウェブベースのストーリープラットフォームがたくさんあります。これはリストを保持しています。これは、テキストがグラフィカルゲームから引き継ぐことを意味するものではありません。ストーリー主義のゲームプレイのような小さな耕作領域のための余地があること、そしてゲームの外の最も近い従兄弟の本が壊滅的なスピードでそれ自身を改革しなければならないということを傷つけることはない」と語った。 Failbetter Gamesの最近の活動と非常によく似ています。ゲームの中心的要素であるStoryNexusは、今のところ構築しているブラウザベースのインタラクティブなストーリーのプラットフォームです。 10月の第1週にオープンベータ版を予定していたケネディ氏は、StoryNexusは当初からの計画だと説明しました。 「Fallen Londonはプロトタイプであり、資金調達であり、ユーザーが作成したコンテンツは正しく機能することが難しく、優れたデザインを作りたいと思っていました。 「

ケネディは、ほとんどの主流タイトルで行われている伝統的なパラダイムには何の誤りも見られないと述べた。

「ロバート・ヤンは「マンショーツ」と呼ばれるものを購入し、大手出版社が育ってくれることを嬉しく思っています。多くの人々もDreddを見に行きましたが、映画祭参加者は実際にはより多くの暴力やCGIを望んでいるとは思っていませんでした。適切なグラフィックスがなくても、ホビットとオレゴントレイルが大好きだったので、私たちはそうしました。私は確かにそうしています。グラフィックスなしでゲームを作る会社を設立しました。 "

私はDreddを見に行きました。本当に好きでした。Alex Garlandはいつも楽しいです。彼は軽蔑した。