my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)
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皆さんは、現在進行中のポケモンゴーの流行を知っていて、人々がCharizardを探してさまよっているのを見たことがあるはずです。 これはおそらく私たちが拡張現実感について今日持っている最も顕著な例です。

皆さんはおそらく仮想現実についても聞いたことがあるでしょうし、2つの用語の違いは何なのか疑問に思うかもしれません。 それではもう少し深く掘り下げましょう。
複合現実感
そのため、拡張現実と仮想現実の関係は1994年にまでさかのぼって考えられていたものであることがわかりました。環境と完全に仮想的な環境は連続体の反対側にあり、複合現実感は中立を含みます。 この概念は、下の図に示されています。

拡張現実
連続体に基づいて、拡張現実は、現実の環境をいくつかの仮想要素で表すためにテクノロジーの使用を指す必要があります。 おそらくこれの最も顕著な用途は、電話カメラやさまざまな機能を実行するためのさまざまなアプリの使用を通して見られるでしょう。
たとえば、2010年にQuest VisualによってWorld Lensアプリが発表されたことで、より強力なアプリケーションの1つが明らかになりました。このアプリによって、ユーザーは自分の携帯電話のカメラを外国語のテキストに向けることができました。リアルタイム。 グーグルはそれ以来Quest Visualを買収し、そしてその機能はグーグル翻訳アプリで利用可能である。 下のスクリーンショットを参照して、Google Translateの拡張現実感翻訳機能の動作を確認してください。


私達はもちろん非常に人気のあるポケモン囲碁について言及しました。 もう一度触れるだけでも、狙われているポケモンがあなたの位置に基づいてあなたのデバイスのカメラからの画像フィードにスーパーインポーズされ、あなたはこの方法でゲームと対話することができます。

バーチャルリアリティ
仮想現実は連続体の反対側にあり、技術の使用によって完全に組み立てられた環境を指します。 バーチャルリアリティを提示するためのより魅力的な方法の1つは、現在、ユーザーにバーチャル環境に完全に浸っているような感覚を与えるヘッドセットの使用によるものです。
あなたの好きな映画を見たり、あなたの好きなゲームをしたり、まるであなたがその一部であるかのように感じることを想像してください。 これがOculusがRiftデバイスを使って市場に投入し始めたことです。

この技術を使えば、本当に素晴らしいことがいくつか可能になります。 あなたが本当にそれについて考えているかどうかあなたは知っている、80年代からのView MasterデバイスはVRヘッドセットに似た没入型体験を提供していました。 それでは、View Masterがまた戻ってきました。 彼らは今販売のためにユーザーに没入型の拡張現実感とバーチャルリアリティ体験を表示するためにあなたのスマートフォンを利用する装置を持っています。

生きているためになんて時だ!
最終的な考え
したがって、基本的に、拡張現実感と仮想現実感は似ていますが、まったく同じではありません。 しかしバーチャルリアリティの場合、あなたの環境は完全に構成されています。 これはおそらく、2つの概念を区別するための最善の方法です。
そして、あなたが知っているように、たぶん物事が進行していれば、ちょうどいい量の実要素と仮想要素を混ぜることによって、人工的な種類の行列を作ることができるでしょう。 それで、それが言われているので、あなたはどのピルを選びますか? 赤い錠剤か青い錠剤?

ただ冗談を言っています…私は思います。 ご質問やご意見がございましたら、ぜひお知らせください。
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