コンポーネント

これは実際に起こった可能性のあるものからの一歩です。提案された元のシステムは、10日ごとに有効化を要求し、赦免も申し立てもしないであろう。 EAは、公然とした侮辱を受けた後、感謝してその悲しいアイデアを解き放った。それでも、Sporeの出荷バージョンでは、最初の起動時間が保持されていましたが、「インストールの最大数」という操作も保持されていました。あなたのマシンを再構築して、あなたのドライブからゲームを拭き取ってください。あるいは、単に致命的な機械的故障に3回以上苦しんでいるだけです。コールセンターのフロントライナーの驚異的なテンプレートと驚くべき質問の前に、電話を拾い、

Космические приключения // Spore #11

Космические приключения // Spore #11
Anonim

EAはSporeの認証解除ツールをリリースしました。 Sporeのインストールを無効にして、あなたの安定性を崩壊から5倍に抑えることができます。残念なことに、ツールを使用してインストールされたインストールでのみ動作し、5つのアクティブ化の合計が残ります。

情報ページに従う:

非承認ツールを実行すると、マシン「スロット」が解放されます

Sporeをアンインストールしなくても、いつでも認証解除を行い、そのマシン認証を解放することができます。同じマシン上でSporeを再起動すると、ゲームは再認証を試みます。

マシンの制限に達していない場合、ゲームは承認され、マシンは5つのうちの1つを使用して再認証されます

2008年には、Audibleのような企業が5年または6年前にやってきたことが、EAによって最終的に発見されました。 Vive la progress!

EAは、顧客に向かって好意的に反応するための賞賛に値するが、それでも半分の措置で安易に対応する。お客様の権利は簡単に失われますが、勝利は困難です。 2001年10月25日まで、マシン上のハードウェア識別子に束縛されたソフトウェアを起動する必要があるという考えは、それを使用するだけでは狂った話でした。今、少なくともいくつかの企業では、それはうつ病になりつつありますが、それほど厄介なことはありません。

そして、それはますます悪化しています。私たちは、Sporeのメカニズムのリリース、BiowareのMass EffectのPC版のリリースを見ていました。これは、継続的なオンライン認証が必要でした。メディアの調査と顧客の反発は、それらのものを手に入れましたが、そうしたますます侵略的な対策の大部分を見たことはないと思います。

今、

DRMの一形態です。理論的には少なくとも理論的には、それは私と私と私だけのオンライン認証です。ハードウェアではなく、アクティベーションコードではなく、サードパーティの寄生ドライバがまったくありません。ちょうど私、ユーザー名とパスワード、ストーリーの終わり、私はウェブメールや抗ウイルス対策のようなオンラインツールにアクセスするのと同じように認証します。アイデンティティベースの検証を行い、企業がWorld of WarcraftやLord of the Rings Onlineに関してこのような問題を処理するのと同じ方法で、アカウントリークを救済するアルゴリズムをソートすることができます。

その考え方の問題は、もちろん、「世界的なワイヤレス」のようなものが必要なことです。顧客はいつでもどこでも好きな場所で遊びたいのですが、MMOでない限り、オンラインでどこにでもアクセスできないため、隔離が起こります。 そのようなものを実装しないで、時間ベースのトリガー制限?おそらく、よりスマートな人はこの問題を見ることができますが、私は、あなたがいつかハッキング可能なスパゲッティ対策に戻り、消費者を混乱させ、挫折させ、疎外させるため、まだそれを非技術者と呼んでいます。 合法的な消費者のように私たちを扱い、「いたずらな子供」をほとんど拘束しないように、企業に圧力をかけなければなりません。海賊行為は重大な問題であり、メッセージを受け取り、同情を延長しましたが、マキアヴェリのDRMの仕組みに頼らずに収益性の方程式を解く方法を見つけられない企業はありますか?私たちは全員がいなくても良いです。